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ppm6032.cds.ne.jp |
| ぜふぃみあ さん |
Posted in 2000-08-15 23:19:12 |
| 1. Reply: ディアブロ2の動作 |
e133096.ppp.asahi-net.or.jp |
| まさむね さん |
Posted in 2000-08-16 01:13:36 |
| >ディアブロ2は、確かH T&L対応だったので 初耳です・・・というかGlideには対応してますがハードウェアT&Lには未対応です( ̄ー ̄) >1stマシーンの方がどうもかくかくして気になります うーん、64MB版ならD3Dを使用したときに重くなるそうですが32MBですよね? 1stと2ndですが同じ色数、解像度、モード(D3D、DD等)でしょうか? (当然OSも同じですよね^^;) 同じであれば常駐物とチェックしてみてください それで解決しないようであればsystem.iniの[vcache]セクションを確認してください 512MBも搭載されているのですから当然制御してあるとは思いますが念のためです ちなみにうちのDia2用に組んだマシンも512MB積んでいて [vcache] MaxFileCache=16384 MinFileCache=16384 と設定しています 快適ですよ^^ |
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| 2. Reply: ディアブロ2の動作 |
ppm6032.cds.ne.jp |
| ぜふぃみあ さん |
Posted in 2000-08-16 02:01:01 |
| ありゃ・・H T&L未対応だったんですか・・・知らなかった(恥) 色数とかですが、全く同じ条件です。 というか、その設定項目がないです。あるのは、画面のディーテイルくらいです。 キャッシュは、16〜99でセットしてあります。 常時空きメモリーが200M以上になるようにしています。 |
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| 3. Reply: ディアブロ2の動作 |
e133096.ppp.asahi-net.or.jp |
| まさむね さん |
Posted in 2000-08-16 04:20:16 |
| むむむ、それでカクカクしますか・・・ フルスクリーンモードですか? うちのDia2マシンがPIII750MHzにかのぷぅの7400DDR+512MBなのでほぼ同じスペックですが カクカクしてるという感じはないです となりあるPIII700にvoodoo5つけた256MBのマシンの方が動きがいいのは秘密( ̄ー ̄) >というか、その設定項目がないです Dia2フォルダのビデオテストでDDやD3Dの切り替えできます ウィンドウモードなら現在の解像度が影響しますので・・・(フルスクリーンなら関係ないですね) 色数は16・24・32ビットカラー(winの事ですね) 空きメモリがそれだけあるなら・・・あとはGAのドライバーくらいでしょうか |
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| 4. Reply: ディアブロ2の動作 |
ppm6054.cds.ne.jp |
| ぜふぃみあ さん |
Posted in 2000-08-16 23:05:30 |
| DDとD3Dですが、D3Dになっています。 またゲームはフルスクリーンモードで使用しています。 色数は・・・32ビットカラーにしています。フルスクリーンだと関係するのかな(^^ゞ あと、GAも評判がいい6.11を使っています。 む〜、なんでなんでしょうね・・Glide対応のVooDoo5にしようかな・・ P.S. かくかくするといっても、画面はスムーズに動くのですが なんというか、たとえば数値が単純に1〜100までカウントアップするのに 1〜15までスムーズにカウントして、いったん止まってまた15〜30までスムーズに カウントして、また止まってといった漢字になるんです。 |
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| 5. Reply: ディアブロ2の動作 |
yhmcd-01p49-2.ppp.odn.ad.jp |
| りく_弐@Nightshade さん |
Posted in 2000-08-16 23:55:03 |
| >たとえば数値が単純に1〜100までカウントアップするのに >1〜15までスムーズにカウントして、いったん止まってまた >15〜30までスムーズに >カウントして、また止まってといった漢字になるんです。 これは1.03を入れていれば普通におこる現象だと思いますが…。1.03では、マルチプレイ時の通信ラグを減少させるために、ライフやスタミナの回復時のアップデート単位が変更されており、1.02までは1ポイントずつ回復していたのをもっと大まかな値で回復するようにしています。たとえばライフの場合、ポーションを飲むと10ポイントずつ回復するようです。ですから、ちょっと数値が増えて、またちょっととまり、また数値が増える…というのは正常でしょう(ウチでもなります)。ただ、両マシンに1.03を入れていて、極端な差が見られるというのなら別の原因ということになりますね…。 #DiabloIIをプレイするならば、やはりD3DやDDのビデオカードよりも、Glideが使えるVoodooの方が良いですね〜。 |
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| 6. Reply: ディアブロ2の動作 |
ppm6064.cds.ne.jp |
| ぜふぃみあ さん |
Posted in 2000-08-17 16:51:41 |
| あっ、そうだったんですか>数値上昇 知らずに書き込んでしまって、すいません。 しかし、Glide。Open GLでは作ってくれないのかな・・ブリザード |
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| 7. Reply: ディアブロ2の動作 |
ppp141.sagami-ap3.dti.ne.jp |
| しゅうへい さん |
Posted in 2000-08-19 02:37:14 |
| >ありゃ・・H T&L未対応だったんですか・・・知らなかった(恥) 今日、町田のソフマップに行ったらDiabloIIのデモの脇に 「Glide & HT&L 対応」 とでかでかと書いてありました(^^; |
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| 8. Reply: ディアブロ2の動作 |
a113.matsuyama.shikoku.ne.jp |
| まさむね さん |
Posted in 2000-08-19 09:06:49 |
| >今日、町田のソフマップに行ったらDiabloIIのデモの脇に「Glide & HT&L 対応」とでかでかと書いてありました(^^; >ソ○マップに襲撃かけてあげてください( ̄ー ̄) |
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| 9. Reply: ディアブロ2の動作 |
1cust101.tnt1.okayama.jp.da.uu.net |
| kim さん |
Posted in 2000-08-22 07:43:18 |
| GeForceのドライバーをVer6.18に変えてみてはいかがでしょうか パフォーマンスが若干上がっていますよ〜〜(^^) |
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| 10. Reply: ディアブロ2の動作 |
ppm6026.cds.ne.jp |
| ぜふぃみあ さん |
Posted in 2000-08-25 23:25:05 |
| サンクスです。今度変えてみますね。 しかし、K6−3 400MHz、BansheeなXv13/W16でDIA2をインストール してやったのですが、たまにフリーズします・・・なぜだろう・・ でも画質は綺麗だった。Glide |
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