PCゲーム 掲示板
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ディアブロ2の動作

ppm6032.cds.ne.jp

 
ぜふぃみあ さん
どうも、ぜふぃみあです。
現在題名のゲームを以下の環境でやっています。
1st Athlon 700MHz 512MB RAM GeForce DDR(32M)
2nd Athlon 650MHz 256MB RAM Riva TNT(16M)PCI
ディアブロ2は、確かH T&L対応だったので、どう考えても1stマシーンの方が
快適にゲームができるはずなのですが、1stマシーンの方がどうもかくかくして
気になります。これは、何が原因だと思いますか?情報が少なすぎるとは思うのですが
よろしくお願いします。
ちなみに、バージョンは1.03です。
1. Reply: ディアブロ2の動作

e133096.ppp.asahi-net.or.jp

 
まさむね さん
>ディアブロ2は、確かH T&L対応だったので
初耳です・・・というかGlideには対応してますがハードウェアT&Lには未対応です( ̄ー ̄)
>1stマシーンの方がどうもかくかくして気になります
うーん、64MB版ならD3Dを使用したときに重くなるそうですが32MBですよね?
1stと2ndですが同じ色数、解像度、モード(D3D、DD等)でしょうか?
(当然OSも同じですよね^^;)
同じであれば常駐物とチェックしてみてください
それで解決しないようであればsystem.iniの[vcache]セクションを確認してください
512MBも搭載されているのですから当然制御してあるとは思いますが念のためです
ちなみにうちのDia2用に組んだマシンも512MB積んでいて
[vcache]
MaxFileCache=16384
MinFileCache=16384
と設定しています
快適ですよ^^
2. Reply: ディアブロ2の動作

ppm6032.cds.ne.jp

 
ぜふぃみあ さん
ありゃ・・H T&L未対応だったんですか・・・知らなかった(恥)

色数とかですが、全く同じ条件です。
というか、その設定項目がないです。あるのは、画面のディーテイルくらいです。

キャッシュは、16〜99でセットしてあります。
常時空きメモリーが200M以上になるようにしています。
3. Reply: ディアブロ2の動作

e133096.ppp.asahi-net.or.jp

 
まさむね さん
むむむ、それでカクカクしますか・・・
フルスクリーンモードですか?
うちのDia2マシンがPIII750MHzにかのぷぅの7400DDR+512MBなのでほぼ同じスペックですが
カクカクしてるという感じはないです
となりあるPIII700にvoodoo5つけた256MBのマシンの方が動きがいいのは秘密( ̄ー ̄)
>というか、その設定項目がないです
Dia2フォルダのビデオテストでDDやD3Dの切り替えできます
ウィンドウモードなら現在の解像度が影響しますので・・・(フルスクリーンなら関係ないですね)
色数は16・24・32ビットカラー(winの事ですね)
空きメモリがそれだけあるなら・・・あとはGAのドライバーくらいでしょうか
4. Reply: ディアブロ2の動作

ppm6054.cds.ne.jp

 
ぜふぃみあ さん
DDとD3Dですが、D3Dになっています。
またゲームはフルスクリーンモードで使用しています。
色数は・・・32ビットカラーにしています。フルスクリーンだと関係するのかな(^^ゞ
あと、GAも評判がいい6.11を使っています。
む〜、なんでなんでしょうね・・Glide対応のVooDoo5にしようかな・・

P.S.
かくかくするといっても、画面はスムーズに動くのですが
なんというか、たとえば数値が単純に1〜100までカウントアップするのに
1〜15までスムーズにカウントして、いったん止まってまた15〜30までスムーズに
カウントして、また止まってといった漢字になるんです。
5. Reply: ディアブロ2の動作

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りく_弐@Nightshade さん
>たとえば数値が単純に1〜100までカウントアップするのに
>1〜15までスムーズにカウントして、いったん止まってまた
>15〜30までスムーズに
>カウントして、また止まってといった漢字になるんです。
 これは1.03を入れていれば普通におこる現象だと思いますが…。1.03では、マルチプレイ時の通信ラグを減少させるために、ライフやスタミナの回復時のアップデート単位が変更されており、1.02までは1ポイントずつ回復していたのをもっと大まかな値で回復するようにしています。たとえばライフの場合、ポーションを飲むと10ポイントずつ回復するようです。ですから、ちょっと数値が増えて、またちょっととまり、また数値が増える…というのは正常でしょう(ウチでもなります)。ただ、両マシンに1.03を入れていて、極端な差が見られるというのなら別の原因ということになりますね…。
#DiabloIIをプレイするならば、やはりD3DやDDのビデオカードよりも、Glideが使えるVoodooの方が良いですね〜。
6. Reply: ディアブロ2の動作

ppm6064.cds.ne.jp

 
ぜふぃみあ さん
あっ、そうだったんですか>数値上昇
知らずに書き込んでしまって、すいません。
しかし、Glide。Open GLでは作ってくれないのかな・・ブリザード
7. Reply: ディアブロ2の動作

ppp141.sagami-ap3.dti.ne.jp

 
しゅうへい さん
>ありゃ・・H T&L未対応だったんですか・・・知らなかった(恥)

今日、町田のソフマップに行ったらDiabloIIのデモの脇に
「Glide & HT&L 対応」
とでかでかと書いてありました(^^;
8. Reply: ディアブロ2の動作

a113.matsuyama.shikoku.ne.jp

 
まさむね さん
>今日、町田のソフマップに行ったらDiabloIIのデモの脇に「Glide & HT&L 対応」とでかでかと書いてありました(^^;
>ソ○マップに襲撃かけてあげてください( ̄ー ̄)
9. Reply: ディアブロ2の動作

1cust101.tnt1.okayama.jp.da.uu.net

 
kim さん
GeForceのドライバーをVer6.18に変えてみてはいかがでしょうか
パフォーマンスが若干上がっていますよ〜〜(^^)
10. Reply: ディアブロ2の動作

ppm6026.cds.ne.jp

 
ぜふぃみあ さん
サンクスです。今度変えてみますね。

しかし、K6−3 400MHz、BansheeなXv13/W16でDIA2をインストール
してやったのですが、たまにフリーズします・・・なぜだろう・・
でも画質は綺麗だった。Glide