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p0627-ip01sasajima.aichi.ocn.ne.jp |
| BREAKFIRST さん |
Posted in 2000-09-27 00:32:55 |
| 1. Reply: Diabro2 |
ppp44.matsuyama-ap.dti.ne.jp |
| まさむね さん |
Posted in 2000-09-27 10:08:27 |
| すぐにダウンとは具体的にどういった状態でしょうか また接続人数は2人ということでよろしいでしょうか 「すぐ」とはどのくらいの時間でしょうか (5分以内とか30分程度とか・・・) また接続環境は? ホストマシンのメモリ、ルーター使用の有無、IPアドレスの自動取得の有無 このあたりの情報がないとまったくわかりません |
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| 2. Reply: Diabro2 |
p0511-ip01sasajima.aichi.ocn.ne.jp |
| BREAKFIRST さん |
Posted in 2000-09-27 21:32:38 |
| 情報が少なすぎて申し訳ありません。 環境は、 自作マシンで CPU Pentiam3 840Mhz(750を112*7.5にクロックアップ) Memory 256MB PC100 CL2 HD 20GB VGA ERAZOR X (Geforce256)32MB MB AX6BC Pro2 TA Aterm IT55DSU COM1で接続 接続人数は2人です。 すぐというのは街からでると外のマップが描かれていません。 地面が途切れていて先に進めなくなります。 そしてそのまま敵が現れると接続が切断されます。 また、私がホストになった場合は相手が接続してくると ゲームに参加したとメッセージがでて一瞬相手のキャラクターが現れるのですが すぐに消えてゲームから外れてしまいます。参加する側からみると Lording画面(Wandererがドアの前にいる画面)で下のバーがいっぱいになったところで ドアから光があふれることなく接続が切れるそうです。 さらに、ゲームのスピードは遅く時々移動したキャラクターが瞬間移動したり WayPointでワープしてもすぐにはワープできず30秒ぐらいするとワープします。 また、その間は街の中を歩き回れます。そして突然ワープします。 友人のマシンの詳しいスペックは分かりませんがメモリは256以上はあったと思います。 両方ともルーターは使っていません。友人のプロバイダは”ももたろう”というプロバイダです。 IPアドレスは自動取得です。 CD-ROMドライブはYAMAHAのCRW8424Eを使っていますが、 DiabroはCloneCDでハードディスクにCDイメージを作ってDAEMON Managerという ソフトでCDイメージをマウントさせて起動ディスクにしています。 ドライブの調子が悪いのかPlay Diskを認識してくれない時があるので。 多分これは関係ないと思いますが。 どうぞ、よろしくお願いします。 |
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| 3. Reply: Diabro2 |
proxy51.dti.ne.jp |
| まさむね さん |
Posted in 2000-09-28 11:16:10 |
| まずOCは関係ないという前提で考えると・・・ (当然、定格でも発生するのですよね?) 見た感じではOPENでの現象ではないかと思います(realmじゃないですよね) joinできないのはいくつか原因が考えられますが・・・ winproxyなどで複数のマシンで回線共有していないでしょうか? もしくはOCNはグローバルIPではなくプライベートIPなのでしょうか ちなみにrealmだと問題ないですよね? openでjoinする場合、skill UPアイテムをつけている,actが違う友達はUS-WESTでBREAKFIRSTさんはAsiaといった理由でもはじかれる場合があります グローバルIPしかもらえない場合は基本的にホストにはなれないと思って下さい |
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| 4. Reply: Diabro2 |
fukui2-59.teleway.ne.jp |
| KETA さん |
Posted in 2000-09-28 22:08:48 |
| > Lording画面(Wandererがドアの前にいる画面)で下のバーがいっぱいになったところで > ドアから光があふれることなく接続が切れるそうです。 > さらに、ゲームのスピードは遅く時々移動したキャラクターが瞬間移動したり 症状から察するに回線速度の不足ではないでしょうか? コマンドプロンプトからPingを発してパケットが途中で消失するようであればその疑いが濃いです。 Pingの値が200ms程度であれば体感速度は問題無いと思いますが。 |
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| 5. Reply: Diabro2 |
p0382-ip01sasajima.aichi.ocn.ne.jp |
| BREAKFIRST さん |
Posted in 2000-09-29 00:26:01 |
| レス、ありがとうございます。 確かにping値は200を超えています。だいたい220前後です。 ちなみに私はバトルネットもOPENも使っていません。IPを直接指定して繋いでいました。 回線の共有はしていません。IPはグローバルではないと思うのですが。 回線速度が遅いということはやはりプロバイダが遅いということですか。 プロバイダの変更を考えてみようと思います。 フレッツだから遅いのでしたらどうしようもないですが。 |
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| 6. Reply: Diabro2 |
fukui3-192.teleway.ne.jp |
| KETA さん |
Posted in 2000-09-29 08:07:26 |
| あ、昨日は酔っていたので重要な事を見落としていました。 >グローバルIPしかもらえない場合は基本的にホストにはなれないと思って下さい 多分プライベートIPの間違いですね。 Dia2はグローバルIPを持っていないとHOSTになれません。 例えばCATVのようにNAT経由でプライベートIPを振り分けているようなところでは無理ということです。 BREAKFIRSTさんはIPから察するにグローバルだと思います。 |
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| 7. Reply: Diabro2 |
proxy52.dti.ne.jp |
| まさむね さん |
Posted in 2000-09-29 09:39:56 |
| >多分プライベートIPの間違いですね おお、私も酔ってたのでしょうか(笑 こんな初歩的なミスをするとはToT んで、大体、現状が掴めてきました >IPを直接指定して繋いでいました。 これがOPENということです(^^;; んで、街からでて真っ暗で切断系は友人のクリエイトしたゲームにjoinした場合起こる現象ですね 自分でクリエイトした場合、友人はjoinできないがBREAKFIRSTさんはゲームを問題なくプレイできるということだと思います つまり友人がjoinできない部分とBREAKFIRSTさんがjoinして落とされるのは別の原因だと思われます 友人がjoinできない部分については前回のレスの「openでjoinする場合」を確認して下さい BREAKFIRSTさんが切断されるのは友人のプロバイダに原因がある可能性もあります もしくはOCNとももたろうが非常に相性が悪くパケロスが発生している事も考えられます KETAさんも言われてますがpingで友人までのhopやpingを確認してみて下さい 妙なところでパケットが消えたり異様に時間がかかる部分があればそこがネックです プロバイダーが双方違うようなので単純に言うと同じ街に住んでいてもデータは東京までいって大手町gateway辺りを通って行き来していますので途中の経路に障害が出ている可能性もあります >確かにping値は200を超えています。だいたい220前後です えーと(^^;; これはKETA さんが言われている200前後の範囲内です 2200とかなら問題ですが・・・ (ってこれはdosプロンプトのpingで出た値ですか? なんとなくdia2上の数字のような気が・・・) |
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| 8. Reply: Diabro2 |
p0314-ip01sasajima.aichi.ocn.ne.jp |
| BREAKFIRST さん |
Posted in 2000-09-30 02:01:19 |
| またまた、レスをありがとうございます。 pingの値はdosプロンプト上です。なにかおかしなところでもあるのでしょうか。 皆さんのお話を聞いていると別にOCNが悪いわけではないようですが、 どうも、他にも、今回の題目とは関係ないので書きませんが怪しい挙動をします。 前に使っていたプロバイダはこんなことなかったのに。 それと、グローバルIPに関しては私も酔っていたみたいです。 とりあえず、バトルネットに繋いで速度を見てみます。 |
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| 9. Reply: Diabro2 |
1cust241.tnt1.matsumoto.jp.da.uu.net |
| ファンタO さん |
Posted in 2000-10-01 23:45:10 |
| 便乗で申し訳ないんですけど、Ping値は高いほうがいいんですか?? | |
| 10. Reply: Diabro2 |
kyoca-0215p32.ppp.odn.ad.jp |
| デンドロビウム さん |
Posted in 2000-10-02 02:34:10 |
| Ping値は応答時間の目安みたいな物ですので低い方がいいです。家庭内LANでつながったマシン同士でUnrealTournamentをやったことがありますが、Ping値は10〜40くらいでした(Diablo2じゃないですが^^;;)。 | |
| 11. Reply: Diabro2 |
proxy52.dti.ne.jp |
| まさむね さん |
Posted in 2000-10-02 09:44:30 |
| デンドロビウムさんが説明してくれているのでおいらも説明するのだ( ̄ー ̄) ネットワークゲームに単純化すると相手のマシン(サーバー)までデータを送る際の目安でUOで国内サーバーだとISDNで通常70〜150程度で海外サーバーだと200over〜1000overくらいまで様々です んで、プロバイダーによってそのサーバーが設置されているところまでの応答が良いプロパと悪いプロパが存在しますので同じ国内サーバーでもpingに差がでてきます またアクセスポイントが都市圏でない人はそのサーバーまでの距離が長く経路にあるルーターを多く経由するためにhop数が増えて一般的にping値が悪くなります(レスポンスが悪い) Dia2の場合、 closeは韓国もしくは北米西海岸のサーバーへ繋ぎますのでping値は200〜400程度です (経路やサーバーに不具合があると・・・・凄い値がでます) openの場合はホストになったプレイヤーへ繋ぎます この場合、ホストのプレイヤーとクライアントのプレイヤーそれぞれのプロバイダーの経路的な距離とホストのプロパの回線の太さでもping値が変わってきます 私がDTIで友人がDION系の地方プロパの時はかなりpingが悪かったです(同じマンションに住んでますが・・(^^;;) 別の友人(DTI)だとかなり快適でした(^-^) |
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| 12. Reply: Diabro2 |
q31-dn08sagamiono.tokyo.ocn.ne.jp |
| とりっく☆ さん |
Posted in 2000-10-02 23:23:45 |
| 外していたらご免なさい。 家庭内LANでプレイしようとして同様の症状になりました。 (Join出来ない、Joinしても片側がフリーズ、いきなりリセットする、等) そのときの解決方法は双方のPCで ・プロトコルをTCP/IPだけにする。(NetBeui、IPX/SPX等を外す) ・IP、サブネットマスクを指定する。(OSが勝手に設定するものを使用しない) でした。何かの参考になればと思い書き込みました。 ちなみにAT機同士の100BASE/TXクロス結線です。 |
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| 13. Reply: Diabro2 |
1cust91.tnt1.matsumoto.jp.da.uu.net |
| ファンタO さん |
Posted in 2000-10-06 23:14:46 |
| 詳しく説明していただいてありがとうございました。 Ping値について勉強になりました。 また何かありましたらよろしくお願いします。 |
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