PCゲーム 掲示板
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QuakeIIIArenaの対戦サーバをNATで

245.pool1.ipcyokohama.att.ne.jp

 
とみー さん
お世話になります。
現在、LANのサーバにインストしたWindows2000のNAT機能を使って、LAN上のマシンからQuakeIIIArenaのネットワークゲームの実験をしているのですが、どうもクライアントとしては使えるんですが、LAN上のマシンでサーバを上げる動作ができません。(外側から見えないようです)

現在のNAT設定ですが、サーバのダイアルアップ接続のプロパティで「共有」タブ−接続の共有を有効にし、「設定」ボタン−
「アプリケーション」タブで27910 UDPの応答を有効にし(これによりクライアントとして正常動作を確認)
「サービス」タブでサービスのポート番号に27910 UDPを設定しました。
で、ここのプライベートネットワーク上のサーバのアドレスという項目ですが、NATがDHCPを稼働させるので何を入力するのかわかりません。

よろしくお願いします。
1. Reply: QuakeIIIArenaの対戦サーバをNATで

nat020.ictnet.ne.jp

 
BlackBox さん
NATだけではプライベートIPのパソコンをグローバルなサーバーにすることはできません
グローバルIPの一部のプロトコルやポートをプライベートIPに固定して割り当てる、という静的IPマスカレードの機能が必要になります

Windows2000の共有機能で静的IPマスカレードができるかどうかはちょっとわかりません

Windows2000のサーバーマシンにQuakeIIIをインストールしてサーバーにするのが一番簡単かも・・・
2. Reply: QuakeIIIArenaの対戦サーバをNATで

48.pool1.ipcyokohama.att.ne.jp

 
とみー さん
レスありがとうございます。
>グローバルIPの一部のプロトコルやポートをプライベートIPに固定して割り当てる
おそらくこの設定が上の「サービス」タブで行えるものと思われます。
ここに、Quakeのサーバをあげている特定のマシンのプライベートIPを指定したいのですが、DHCPを使っているため固定のIPアドレスというものがありません。
>サーバーマシンにQuakeIIIをインストール
サーバマシンは無改造なV200なんですが(汗)、どうやらGAのスペック上QuakeIIIは使えないようです。
3. Reply: QuakeIIIArenaの対戦サーバをNATで

5.pool4.yokohama.att.ne.jp

 
とみー さん
追伸
DHCPによって割り当てられた動的なIPアドレスを入力してもダメでした。