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kanagawa0114-164142.zero.ad.jp |
| ろいろい さん |
Posted in 2001-05-18 22:57:57 |
| 1. Reply: 落日の光画堂 |
kanagawa0114-164142.zero.ad.jp |
| ろいろい さん |
Posted in 2001-05-18 23:00:58 |
| 工画堂でした。失礼。 | |
| 2. Reply: 落日の光画堂 |
p0051-ip01sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp |
| KO1 さん |
Posted in 2001-05-18 23:43:25 |
| 工画堂は元々「きれいなおねぇちゃん」付きなゲームを作っていたので硬派を望むのは難しいのかも、、 | |
| 3. Reply: 落日の光画堂 |
202135215.ppp.seikyou.ne.jp |
| tak99 さん |
Posted in 2001-05-19 18:08:28 |
| 綺麗な2Dねーちゃんに気を引かれまくっている軟派ユーザーの私の感想 ですが…自分のサイトで感想書いているので、URLを書いておきます(^^;) http://www.netbeet.ne.jp/~midway42/review/schz.htm まぁでも、確かに「ゲーム」としてはレベル落ちつつあるのかも…とい うふうには私も思います。 |
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| 4. Reply: 落日の光画堂 |
ppp194.atsu.syscom.ne.jp |
| KOU さん |
Posted in 2001-05-19 21:53:36 |
| やっぱり工画堂といったらテラリンですからね。(違 私も全シリーズ(EX+とGXR除く)をクリアしていますが、3以降はどんどん退化してる 気がします。まぁ、EX以降は基本的にNECインターチャンネルに身売りしたりしていました から、そこら辺にも何かあったとは思うんですが・・・。 「ねこさんチーム」とか「うさぎさんチーム」のメンバーは既に居ないって聞いてますし。 システムに関してはマイクロソフトに喧嘩を売っているんじゃないかと思える腐った ウィンドウシステムに何も考えていない移動制限、等ぼろぼろです。 難易度以前に脱力する要素満載なのでW以降はさっさと書き換えて遊んでました。<軟弱者 遠距離移動するときは面倒なので艦隊の位置データ書き換えてましたし。(ぉぃ ZはWやXの時と比較すると多少マシですが根本は変わっていないので普通の人がプレー するとその操作性の悪さでいきなりやる気が失せるかも。<既にストーリも意味不明かも あと価格も高すぎ、少なくともシステムは殆ど使い回しで開発費は大してかかっていない のに、あの定価は昔からのファンでも怒りますって。 特にZは手抜きです。音楽が4曲しか無かったときは唖然としました・・・。 ちなみにUXGAとかでゲームをすると非常に悲しくなります。 ムービーは320x240で真中に寂しく表示されるだけだったり(見えないって)、メインの フィールドウィンドすらSVGA程度までしか広げられないのでスカスカです。(汗 W以降から改善されない。製作側はやる気なしといったところでしょうか。 そういえばW2は司令官に「パルフェ」とか「シュヴァルツしるこ」とかが居たんですが、 それ以降登場しなくなったのはヒンシュク買ったんでしょうね・・・。 硬派台無し。 |
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| 5. Reply: 落日の光画堂 |
kanagawa0112-160192.zero.ad.jp |
| ろいろい さん |
Posted in 2001-05-20 12:34:28 |
| うーんそうですか。 久しぶりに宇宙艦隊司令官になりたかったので銀英3SPforWINを買ってきました。 #きれいなねーちゃんが出て、かつ超硬派なパワードール(除く3)なんかは大歓迎なんですが・・。 どこのゲームも、売れる>ヘッドハンティング>続編が不出来、というのは とても残念なことです。 |
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| 6. Reply: 落日の光画堂 |
koga1ds23.iba.mesh.ad.jp |
| ライエル さん |
Posted in 2001-05-23 22:55:30 |
| ここは初めてですかね。Zですが、ま、あの出来は、確かに、色々、 意見はあるでしょうが、個人的には、遊べる程度では有ると思います。 (戦艦などの設計方法には疑問しかありませんがね) ま、本来はシミュレーションですから、ストーリーが存在すること自体、 有る意味、ナンセンスでは有ると思いますが、そこにあえてストーリー つけるとすると、チェック項目をもっと増やして、 マルチストーリーをもっと充実させるべきかとも、思いますし。 普通に遊んだ場合の、と言っても、エンディング2通りあるし、 どちらでクリアするかによりますが、この流れだと、少なくも、 この後ゲームを出しつづけるのか、これで止めるのかはべつとして、 出す方向性で、考えるとすると、シュバルツシルト銀河では、 収まらない方向性を、エグザス自身が暗に提示しちゃっているし、 第3次銀河帝国は、成立するらしいが、どうやら、含みが有りすぎて、 第一次時代の残存勢力もしくは、それすらも、遥かに凌駕する。 (現時点までのシュバでの技術を軽く超えるオーバーテクノロジーの存在さえ含む) シュバさえ内包した、(今までのが恒星間(銀河)戦争) 銀河間戦争も含んだ発言(独り言)もしくは、人類認知可能空間対認知外間戦争 (いわゆる現在の電波望遠鏡で確認できる限界までを認知可能と定義しています) の存在を、ここに来て、もらすし、 PS、ま、個人的に大好きなんですけど、 今回のゲームでのエグザスの意見、 今回でおわらせるには、もったいない意見なんですけどね。 (今までのSFでもそうですけど、大概、銀河一個程度までなんで、 それを乗り越える意見、私最近SF読まないので、分かりませんが 以前では、その存在を、認めつつも、足伸ばした人あまり知らないし。 宇宙戦艦ヤマトは別ね。距離だけは、銀河間戦争だけどさ。(話がずれるのでここまで) |
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| 7. Reply: 落日の光画堂 |
210.128.146.4 |
| まさむね さん |
Posted in 2001-05-25 10:54:42 |
| >#1、2、3は秀逸。4は操作性最悪。GXはストーリーまったく思い出せない 同感ですはじめて1をやった時のシビアさはどこへ・・・ ストーリーがあるだけにいかにストーリーの裏をかくかを計算しながらまさしく「攻略」 していた1.2.3が懐かしいです私も4とEX+以来しばらく見放していたシリーズですがZには少し期待していたのですが(^^;; やはりねこさんちーむがつくらないと駄目駄目なんでしょうか・・ 寂しい話ですね >工画堂は元々「きれいなおねぇちゃん」付きなゲームを作っていたので硬派を望むのは難しいのかも、、 いえ、私にとって工画堂は「覇邪の封印」からの硬派でシビアなゲームバランスを誇るメーカーだと認識しています(爆 ちなみにスクウェアの評価は「キングスナイト」です(笑 (え?デストラップ?、WILL?なにそれ(^^;;) |
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| 8. Reply: 落日の光画堂 |
mitca-0115p56.ppp.odn.ad.jp |
| Kirchen さん |
Posted in 2001-05-26 03:33:31 |
| 登場人物がやたらと皮肉っぽい物言いをするのが銀英伝臭くって臭くって 鼻についてダメだったですね。<NECインターチャネルに身売りしてからのやつ |
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