|
[3265]
|
211.10.136.59 |
| S さん |
Posted in 2001-05-30 19:34:42 |
| 1. Reply: Voodoo3からVoodoo5 5500 AGP |
proxy.att.ne.jp |
| 空中分解一号 さん |
Posted in 2001-05-31 01:39:32 |
| メーカーが潰れてしまった今となってはGlide対応ゲームを何十本も持っている等よっぽどの事情がない限り、どっちかを選ぶとしたらGeforceしかないですね。 | |
| 2. Reply: Voodoo3からVoodoo5 5500 AGP |
chiba0203-100161.zero.ad.jp |
| S さん |
Posted in 2001-05-31 22:42:18 |
| 空中分解一号 さん ありがとうございます。 | |
| 3. Reply: Voodoo3からVoodoo5 5500 AGP |
cs67111.ppp.infoweb.ne.jp |
| アルマムーン さん |
Posted in 2001-06-04 08:11:13 |
PowerVR3 Kyro2 搭載のビデオカードがでまわりましたよ。 初期の輸入物ですので、64MBで実売\19.800程度しますが、Ge2GTSをT&Lなしでらくらく チギッています。ほとんど全てのゲームでFSAAが効き、また画質もATi系でいいですし、発 熱も少ないので、ものすごくおすすめです。 とくに32bitと16bitでほとんどベンチスコアに差がないので、32bitをデフォルトでり ようできるのが大きいです。 秋葉で入手できるもののレビュー記事です。 http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20010601/hotrev110.htm もっとも、初代PowerVRフリークの私にとっては、優秀過ぎていじりガイのまったくない 優等生カードです。 VooDooやGe2GTSの方が、今となってはじゃじゃ馬でしょう。 |
|
| 4. Reply: Voodoo3からVoodoo5 5500 AGP |
chiba0207-102003.zero.ad.jp |
| S さん |
Posted in 2001-06-04 21:56:11 |
| アルマムーン さん どうもありがとうございます。 Quake3AなどのOPENGLのソフトではどのHWT&Lは早さに効果があるのでしょうか? HWT&L効果のあるゲームソフトがなければ Kyro2も検討したいと思います。 |
|
| 5. Reply: Voodoo3からVoodoo5 5500 AGP |
cs67101.ppp.infoweb.ne.jp |
| アルマムーン さん |
Posted in 2001-06-05 14:05:40 |
うーんと、OpenGLでT&L使っているゲームっていうのはあまりしらないです。 でもや3Dアプリですとおもったより使っていますが、それらはT&Lというより 対応ビデオカードじゃないと不具合がでるのでまた話はかわってきます。 ベンチのページにも有りましたが、OpenGLゲームとしてテストされているよう なものでは、速度よりも画質面を重視して作られている傾向があります。 結局のところT&Lを使いたい==Ge3を使いたいになるとおもいます。T&Lを利用しない ソフトなら、別にKyro2でなくともGeMXやラデオン、VooDoo5500でもなんら問題ないで しょう。 |
|
| 6. Reply: Voodoo3からVoodoo5 5500 AGP |
kuwcc-01p61.ppp.odn.ad.jp |
| FIAT124@PowerVR/Kyro布教家 さん |
Posted in 2001-06-05 23:44:18 |
| >本当はどちらが快適なのでしょうか これが実は一番難しい回答なんですが個人的にはこう考えています。 ベンチでの最低フレーム数・・・これは低いとはっきり言って困る。 ゲームをプレイしているときに一番気になるのは負荷が掛かったときの反応でしょう 最高フレーム数・・・役立たず 平均フレーム数・・ある意味嘘である。なぜなら最高フレーム数の出ている時間が長いと平均が上がり 最低フレームが誤魔化されてしまう。 特に厄介なのがQuakeIIIでのネット対戦でしょう。 通信速度、CPUがよくてもGeForceは・・・微妙に反応が鈍く致命的になることがある。 (↑上級者レベルでの話ですが) この書き込みに ”ぎくっ”と反応した人いませんか?(笑 まあサウンドカードにも拘るゲームですけどね(音で敵方向関知 by A3D 2.0&4スピーカー) #んっ!? 誰かね? AsusのGeForceカードのシースルー機能使えばいいと言う人は(爆 (↑卑怯者) ここにゲームでの参考数値があります。 http://www.3dconcepts.de/reviews/3dprophet4500/2.htm やはり得意・不得意のゲームがそれぞれあるようです。 ゲームの開発にはかなり時間がかかるので製作開始がまだDirectX6しかなかったころの物も多いです。 GeForce(T&L装備) 得意ゲーム コーリンマクラレラリー2(Environment Bump Mapping 及びQubic Bump Mapping対応) (Qubic Bump Mappingを有効にするとGeForce256&GeForce2MXでは重いのでGeForce2GTS以上必須) シチズンカブト(共にHard T&L対応) S3TC/Metalが使える。 Qubic Bump Mappinを扱える。 苦手ゲームはウルティマIX(最悪の相性ともいえる)、FF系 Radeon(Hard T&L装備) あまり得意とするゲームはない。 32Bitカラーに強い。 S3TC/Metalが使える。 Environment Bump Mapping 及びQubic Bump Mappingを扱える。 コーリンマクラレラリー2はVoodoo5500より劣る QuakeIIIでのベンチは冴えない。 なおベンチマーク上では3DMark99(DirectX6用ベンチ)と相性悪い。 FSAAが弱いため低解像度はともかく高解像度では使えない。 Voodoo5500(Hard T&Lなし) 最新ゲームですらGlide対応ゲームがある。 β版ドライバーではあるがHSRが使える。 古いゲームで高解像度が選べなくてもFSAAによる画質向上が狙える。 Glide全盛の頃のゲームはこれでないと最新カードですら快適に遊べない物が結構ある。 Environment Bump Mappingを扱えない・・GeForce2でも使えないが(GF3は扱える) S3TC/Metalが使えない。 最近出たゲームだとブラック&ホワイトならGeForce系より快適である。 KyroII(Hard T&Lなし) 32bitカラーに強い。 初代Kyroに較べてFSAAが遙かに強くなった。 S3TC/Metalが使える。 Environment Bump Mappingを扱える シチズンカブト(かなり苦手)、Serious Samは苦しい ベンチ上では低解像度でフレームが伸びない。 古いゲームとの互換性を考える&パソコンは一台で済ましたいとなると GeForce2 Pro or GeForce3+Voodoo2 SLIが無難 今でもこの構成で組んでいる人多いでしょ? 複数パソコンを持つならVoodoo5500で一つ組んでおきましょう。 #あっ もちろん私は KyroII/AGP+Voodoo5500/PCIの構成ですよ(宣伝モード) KyroIII(仮)/STG5000でHard T&L実装+DDR SDRAMをサポートしたら凄くなりそう。 |
|
| 7. Reply: Voodoo3からVoodoo5 5500 AGP |
cs67125.ppp.infoweb.ne.jp |
| アルマムーン さん |
Posted in 2001-06-06 00:40:01 |
Voodoo5500/PCI....、なんて美味しいものをもってるんでしょう。うってください(笑い)。 >KyroIII(仮)/STG5000でHard T&L実装+DDR SDRAMをサポートしたら凄くなりそう。 PowerVRアーキティクチャは、タイルベース単為で処理を進めるので、複数チップ 構成が可能です。ですので、昨年9月頃、セガがNAOMI2を出してますね。 PowerVR2x2 + 専用激高速T&Lユニット + SH4/400Mhz(マジか)、であっさりPS2の表現力 をぶち抜き、決めてますね。 現状では、PowerVR2では、SGL相当のライブラリが走ることもあり、当分X-BOX以上の性能 を発揮しそうです。 もっともT&Lはそうとう考えて、ハードに接続しないと性能が出ないらしいですが。 |
|