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cs12809.ppp.infoweb.ne.jp |
| おっと さん |
Posted in 2001-10-14 23:45:42 |
| 1. Reply: PATY'S BAK用GA-S2K32導入報告 |
gal-dhcp89.ipc.fit.ac.jp |
| O-tete さん |
Posted in 2001-10-15 19:55:03 |
| おお、良かったですね。GA-S2K32は山猫でもいけましたか...いいなぁ...(^^; ウチのXv13/R16にも装備させてあげたいです〜>GA-S2K32 追加で... 本体3000円で購入したXc16M7B2(K6-III 400MHz、DIMM-96MB(Mtec製PC-100用256MBを64MBとして使用+NEC純正32MB)GA-VDB16(Core130MHz、MEM110MHz)、UIDE-66、SB16(パッド用)、Mate-X PCM、Win95b)で、”雪(雨)の公園+最後尾はこちらです”は最低FPS47でした(FPS50台を行き来していました)。他の最終必殺技でも50台前半〜後半を維持できています。...ビバ青札タワー!!(廉価版(笑) 雪(雨)の公園で、いつのまにかFPS60を維持(時々FPS57程度まで落ちるが、遅くなったとは感じない)しています。(前回は50後半)(マシンいじったっけ?)確かにBansheeではテクスチャがひどいですが、ゲームをしている最中はあまり気にはなりません。キャラクター選択画面時のプレイヤーカラー選択には苦労しますが(^^; PBにおいては、やっぱりGAが鍵じゃないでしょうか(当たり前か。以前98掲示板にも記述しましたとおり、Xc16M7B2+K6-200MHzでもFPS60は可能でしたし(雪(雨)の公園でFPS40前半。BGMは聞けたもんじゃない)、いくらK6-III+600MHzでも、WGP-FXNシリーズだとFPS50を超えたという意見を聞いたことがありませんし... まあ、何より無事起動おめでとうございます〜(^^ |
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| 2. Reply: PATY'S BAK用GA-S2K32導入報告 |
csc4-526.tokyo.mbn.or.jp |
| 98 さん |
Posted in 2001-10-15 22:03:05 |
| >WGP-FXNシリーズだとFPS50を超えた VDB16の話になりますが、Ra300だとPenIIODPで60fpsあたりをふらふらと動いてますけどねえ。エフェクトの重いゲージ技になると一気にフレームレートが落ちますけど、普段遊ぶ分にはこんなへぼへぼ環境でも問題ないです。温泉はちと苦しかったかな?(55前後) 98で遊ぶ場合、MATE-RにPenIIODPやKatmai550、河童800あたりを載せたあたりか、SDRAMのみ装備のV三桁やXc/Mあたりがよさそうです。 #しかしPenIII1GHz+RageFuryMAXXな互換機で遊んでしまうと(待て) |
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| 3. Reply: PATY'S BAK用GA-S2K32導入報告 |
61-205-96-131.eonet.ne.jp |
| ともんど さん |
Posted in 2001-10-16 22:25:44 |
| どうも始めまして。 しかし、このような情報を知ってしまうと現在ワープロ専用機となっているV16@400に今一度手を入れたくなってしまうのは98ユーザーの性なのでしょうか。 |
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| 4. Reply: PATY'S BAK用GA-S2K32導入報告 |
j023097.ppp.dion.ne.jp |
| 新グラデスト さん |
Posted in 2001-10-19 23:21:23 |
| 資金難によりVDB16を手放したXc16/S5A3@K6-III+500があるから ボーナス入って余裕ができたらS2K32入れてみようかな・・・ |
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| 5. Reply: PATY'S BAK用GA-S2K32導入報告 |
tokyo-ppp-210-253-99-5.interq.or.jp |
| TDF さん |
Posted in 2001-10-23 17:23:30 |
| 今回やっと重い腰を上げましてDX8をインストール。 PBを愛機にぶち込んでみました。 Ra266/W30R Katmai366 192MB GA-VDB16 SC-UPU2 DNES-9G Win98 WaveStar サイドワインダーgamepad と、環境はこんなところかな? そうそう、常駐物はアンチウイルス2001がいます。 PB本体は今のところ最新の1.002。 意外な事にどの面でもFPSは60をキープしたまま。 温泉や雨・雪之公園など覚悟していたのですが、解くに変化なし。 通常技で戦っている限りでは全くフレーム落ちがしない。 EX技を絡めると55くらいに落ち込むがその程度。 追加キャラが出て来ない3本技(瑞希、由宇、ちゃんさまなど)なんかでもほとんど落ち込まず、かなり快適に遊べてびっくりしてます。 因みに、追加キャラが出てくるような3本技(南さん、千紗など)だととたんに落ち込みますね。(^^; ほかにもEX技をからめた相殺合戦になると「描画が間に合わず処理だけ先に進む」ような状況になりました。 画面と音が合わないんです。目押しで戦う羽目になったりしました。(^^; でもこの辺りの「なんか芯が重い」状況も、背景を簡易描画にするとかなり改善しました。 ううむ、意外と我が98、捨てた物じゃないかも・・・。 |
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| 6. Reply: PATY'S BAK用GA-S2K32導入報告 |
p3p302478.sun-inet.or.jp |
| 蒼い流星 さん |
Posted in 2001-10-27 15:23:51 |
| >ほかにもEX技をからめた相殺合戦になると「描画が間に合わず処理だけ先に進む」ような状況になりました。 同様な現象がGAS2Kでも起こりました。GAがVSINC非同期でPBがVSINC同期で起こるようです。 |
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| 7. Reply: PATY'S BAK用GA-S2K32導入報告 |
p3p302478.sun-inet.or.jp |
| 蒼い流星 さん |
Posted in 2001-10-27 15:33:19 |
| 追加。 V200+K6-3+E@600でALL SDRAM128Mです。 このときは通常99FPS以上で、エフェクトのきつい技で30くらいになります。 CPUが内部処理をどんどん進めて描画を後回しにしまうみたいです。 |
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| 8. Reply: PATY'S BAK用GA-S2K32導入報告 |
tokyo-ppp-210-253-99-160.interq.or.jp |
| TDF さん |
Posted in 2001-10-28 06:59:56 |
| >GAがVSINC非同期でPBがVSINC同期で起こるようです。 私はV-SYNCを外すのは嫌いなんで外してないんですが、なんか他に要因があるんでしょうかね? それとも3DMark2000みたいにソフト側で外したりするんでしょうか? 因みに、さっき見たら夏仕様でコアとメモリが両方90MHzでした。(^^; デフォ値にしたら少しは違うかなぁ? |
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