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173.184.104.203.livedoor.com |
| micchiy さん |
Posted in 2002-01-07 01:55:06 |
| 1. Reply: directdrawについて |
cbcba-112p231.ppp13.odn.ad.jp |
| ほへ さん |
Posted in 2002-01-07 02:01:17 |
| それ超FAQです。メモリ積み過ぎです。 Meでそんなに積んで、一体何を考えているんですか? 256MB1枚でいいです。 Win9x系で512MB以上積むと、キャッシュの制限をしないと動作滅茶苦茶ですよ。 |
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| 2. Reply: directdrawについて |
kouf6ds61.ymn.mesh.ad.jp |
| おさだ さん |
Posted in 2002-01-07 02:19:22 |
| メモリの積み過ぎとグラフィックボード不具合の件は某「玄」がつくサイトでも荒れていましたね…。 そうか、いくらメモリが安くなったからといってむやみに入れても逆効果、または意味の無いことがあるんですね…。 |
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| 3. Reply: directdrawについて |
207.134.104.203.livedoor.com |
| micchiy さん |
Posted in 2002-01-07 04:01:49 |
| へほさん早速のご指摘有り難うございます。 あまり積んでも意味のないことは過去ログなどを見ていても 何となく分かっていしたが何MBまでみたいなものや 何でというところが分からなく通常何もなく動いていたので 気にしていませんでした。 2枚はずして動作を見てみます。 |
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| 4. Reply: directdrawについて |
191.144.104.203.livedoor.com |
| micchiy さん |
Posted in 2002-01-08 00:07:48 |
| メモリーを2枚はずして様子を見ているんですが 3Dゲームをしようとすると異常にメモリー使用量が増します。 目安として、フリーソフトのめもりーくりーなーを 使用させていただいているのですがたちまちMAXです。 他のアプリケーションは使用していなく 無駄と思える常駐ソフトもとりあえずアンインストールしてみて、 セキュリティーソフトも使用していません。 DirectX8.1を追っかけインストールしてみました。 診断ツールでは問題は見つかりませんとでていますが directdrawの値は低いままです。 どの辺が疑わしいか教えていただけると助かるのですが、 宜しくお願いします。 |
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| 5. Reply: directdrawについて |
p2079-ip02sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp |
| KO1 さん |
Posted in 2002-01-09 07:22:40 |
| DDが三桁って事は同期を切った状態ですね。 通常はリフレッシュレートと近い数値が出る物で、リフレッシュレート60kHzならDDは59と言う感じになります。 使用するドライバによってはリフレッシュレートの半分になる物もあるようで、その場合は30とか29といった感じです。 ご使用のモニターが何で設定がどのようになっているか解からないのでこれが関係しているか解からないですが確認されてみては? #どうもOSそのものかハード的に問題ありそうですから最小構成から再インストールして #原因の切り分けをした方がよろしいかと思います。 |
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| 6. Reply: directdrawについて |
ntttkyo02067.ppp.infoweb.ne.jp |
| おさだ さん |
Posted in 2002-01-09 19:35:18 |
| >メモリー不足のメッセージが出たりする時も有ります。 WindowsMeは使用したことがないのでメモリ管理の詳細もわかりませんし、もしかしたら該当しないかもしれませんが、仮想メモリ(SWAP)の設定を「自動」から変更していませんか? いくらメモリをたくさん積んだからといってSWAP領域を「ゼロ」にすると不安定になったり、メモリが足りませんと表示されることがあります。 的外れなレスだったら申し訳ありません。 ちなみに >DDが三桁って事は同期を切った状態ですね。 垂直120Hzとかに設定できるとDD同期で119とか出ることがあります。 |
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| 7. Reply: directdrawについて |
p4040-ip02sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp |
| KO1 さん |
Posted in 2002-01-10 07:28:44 |
| >垂直120Hzとかに設定できるとDD同期で119とか出ることがあります。 まぁXGA以上でそれが可能なCRTは存在しますがあまり一般的ではないかと思いまして、、 対応以上のリフレッシュレートではCRTの破損の元ですし、HDBenchの数値向上の為の設定とも考え難くかったので、、、 |
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| 8. Reply: directdrawについて |
ntttkyo02067.ppp.infoweb.ne.jp |
| おさだ さん |
Posted in 2002-01-10 12:11:21 |
| >HDBenchの数値向上の為の設定とも考え難くかったので、、、 たしかにそうでした。私が遊んでいるゲームは640x480画面のものが多いので必然的に高いリフレッシュレートが出せます。その設定の名残からHDBENCH2.42などでVGA固定でDD計ると鬼のように速くなるのでおもしろがって計っていました。 まあゲーム上では120fpsも出せるはずない(Ys Eternalでは60に制限)ので意味ないですし、最初の投稿者はXGAなどで3Dゲームばりばりで遊んでいる可能性もあるのでCRT性能にもよりますが、XGAで100Hz程度と勝手に思い込んでいます。 KO1さん、意味のない突っ込みで失礼しました…。 |
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| 9. Reply: directdrawについて |
nripx01.index.or.jp |
| エクセリア さん |
Posted in 2002-01-10 13:03:49 |
| うーん、Windows掲示板ではわりとFAQに近い話題でよくでてくるのですが・・。 [WinMe] 大容量の RAM を搭載時、メモリ不足のエラーが表示される http://www.microsoft.com/japan/support/kb/articles/JP253/9/12.asp |
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| 10. Reply: directdrawについて |
kouf6ds80.ymn.mesh.ad.jp |
| おさだ さん |
Posted in 2002-01-11 23:06:21 |
| >[WinMe] 大容量の RAM を搭載時、メモリ不足のエラーが表示される メモリの件、MSのサイトを見たら納得できました。良い勉強になったと思います。 マシンにもよりますがPC-9800でも512MBあたりのメモリアドレスから拡張機器を使うものがありますね。1MB〜15MBまでと16MB〜512MB間での空間(ついでに0〜640KBもおなじ)では「デバイスには使用できません」とあったのでここが拡張メモリの空間になるのでしょう。 わたしゃそこまでメモリ積めない…。(笑) でもMSページを見る限りのWindowsシステムレベルでのこのエラー表示はおかしいですね。ページに記載している見解も何かマシンの問題のみを指摘しているみたいで、本当はおかしなエラー表示を修正したほうが建設的だと思いました。 |
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| 11. Reply: directdrawについて |
proxy1.rdc1.kt.home.ne.jp |
| M.Tanaka さん |
Posted in 2002-01-12 18:51:21 |
| >まあゲーム上では120fpsも出せるはずない ほとんどの3Dゲームではいくらでも出ますね。 最近のビデオカードでGLQuake動かしたらどれくらい出るのでしょう? Savage2000でもかなりの速度だったような・・・ |
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