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[1108]
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gemini.eedept.kobe-u.ac.jp |
| RoN さん |
Posted in 2000-01-25 12:23:24 |
| 1. Reply: VDB16/PCIについて |
thyme.media.kyoto-u.ac.jp |
| デンドロビウム さん |
Posted in 2000-01-25 12:33:25 |
| 情報が少なくてよくわからないのですが、CPUがK6-2かK6-IIIなのか(HK6-400だけでは判断できないです^^;;)、ライトコンバイニングの設定は「正しく」されているのか、使っているPC-98は何か(PCIチップセットの違いもスコアに影響します)、などの要因によってHDBENCHのスコアはかなり大きく違ってきます。また画面のエフェクト関係は無効にしないとスコアが落ちる場合もあるそうなので、その辺りもチェックしてみるといいかもしれません。 たしかまりもさん作のソフトがライトコンバイニングを「自動で」設定してくれたと思うので、ライトコンバイニングの設定はこれを使うといいかなと思います。 |
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| 2. Reply: VDB16/PCIについて |
gemini.eedept.kobe-u.ac.jp |
| RoN さん |
Posted in 2000-01-25 13:36:32 |
| 情報が少なくてすいません。使用機種はV13でCPUはK6-2です。画面のエフェクトは多分何もかかってないはず?です。あとVDB16/PCIってメモリにヒートシンクが付いてましったっけ? あるページで見たらメモリには何もついてないようですが僕のにはついてるんです… |
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| 3. Reply: VDB16/PCIについて |
202.250.3.1 |
| みづつ さん |
Posted in 2000-01-25 15:10:38 |
| >あるページで見たらメモリには何もついてないようですが僕のにはついてるんです… 僕はメルコバンシーを使っているので、参考程度にしかならないですが前期と後期で違うのではないでしょうか。じっさい、去年のメルコのカタログではヒートシンクだったところが、今のカタログではチップクーラーになっていますから。 |
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| 4. Reply: VDB16/PCIについて |
cacheflow.marushin.media.kyoto-u.ac.jp |
| デンドロビウム さん |
Posted in 2000-01-25 17:14:30 |
| V13でしたらチップセットは430FXかWildCatですね。これとK6-2であることを考え合わせるとその数値は妥当なところなのかもしれません(ライトコンバイニング時のスコアを覚えていないので)。 うちのXv13/W16(チップセットは430HXです)にK6-2-333MHzを載せて366MHz駆動させ、GA-VDB16/PCIを搭載していた時期がありましたが、HDBENCHでは50000強/1強/30000強ほどのスコアでした(旧コアなのでライトコンバイニングはできませんが)。 後、うちのGA-VDB16/PCIのビデオメモリにはヒートシンクは付いていないです。 |
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| 5. Reply: VDB16/PCIについて |
dns01.azabu-u.ac.jp |
| ろいろい さん |
Posted in 2000-01-25 17:34:57 |
| >僕のにはついてるんです… ビデオメモリじゃなくてビデオチップの書き間違いでは? |
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| 6. Reply: VDB16/PCIについて |
tokyo21-10.m.nttpc.ne.jp |
| もっくろ さん |
Posted in 2000-01-25 18:32:32 |
| K6-3にすると速くなります。 | |
| 7. Reply: VDB16/PCIについて |
202.222.225.10 |
| アプサラス(V協定No40) さん |
Posted in 2000-01-25 19:17:12 |
| ヒートシンクですか・・・それは、ひょっとして、GA−SV432/PCIの間違いなのでは・・・・?(違うなら、ごめんなさい。) | |
| 8. Reply: VDB16/PCIについて |
osaka-ppp-210-172-184-208.interq.or.jp |
| OSM さん |
Posted in 2000-01-25 22:24:38 |
| >僕のにはついてるんです… 中古購入ですかねえ。 もしそうであれば、以前の所有者の方が付けたのではないでしょうか。 |
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| 9. Reply: VDB16/PCIについて |
osaka-ppp-210-172-184-208.interq.or.jp |
| OSM さん |
Posted in 2000-01-25 22:37:27 |
| ちなみにWildCatなXa10/K8でライトコンバイニングの設定などを行わず HDBENCH2.6.1 1024*768 65536色で K6-2 400でWGP-FX16Nなら 矩35703 円2451 TEXT 15786 SCROLL 421 でしたから、GA-VDB16なら妥当な数値ですね。 K6-3 400なら WGP-FX16N 矩65333 円3546 TEXT 19250 SCROLL 421 GA-VDB16 矩72507 円8877 TEXT 19745 SCROLL 512 でした。 参考までに。 |
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| 10. Reply: VDB16/PCIについて |
gemini.eedept.kobe-u.ac.jp |
| RoN さん |
Posted in 2000-01-25 22:49:39 |
| いえ本当にビデオメモリについてるんですよ。 チップにはファンがついていますから。(中古) しかし実際このVGAはどの程度速いのかいまいち体感できてません。 前はWGP-VG4を使っていたのでエミュが少し快適になったかな?程度です。 皆さんもその程度の実感なのでしょうか?あとパーミディア2って結構速いのでしょうか? あまりベンチを見る機会が無くて… |
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| 11. Reply: VDB16/PCIについて |
kyoca-0115p117.ppp.odn.ad.jp |
| デンドロビウム さん |
Posted in 2000-01-25 23:02:02 |
| PERMEDIA2はOpenGLならBansheeより上だと思いますが、16ビットカラーでのDirect3Dの速度はBansheeの方が速いと思います。 ちなみに僕の場合はGA-VDB16/PCIが初めての3Dアクセラレータボードだったので(前はPC-9821X-B03使ってました)、PERMEDIA2やViRGE系のアクセラレータとの体感はわかりませんが、とりあえずFinalRealityがマトモに動くのに感動しました(笑)。後Glide対応ゲーム(F-22ADFなど)をやっていますがやはり綺麗ですね。 |
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| 12. Reply: VDB16/PCIについて |
dns01.azabu-u.ac.jp |
| ろいろい さん |
Posted in 2000-01-25 23:09:18 |
| 中古なら前のユーザでしょう。今ここで動いてるRUSHなんか黒いハリネズミ状態・・。 剥がすのが面倒でそのまま売ってしまった、ってところだと思います。 パーメ2はそこそこ速いですが、ゲーム使用を考えると少々力不足かも。 逆に、ゲームをしない人ならミレに次いで98至上カードだと思います。 |
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| 13. Reply: VDB16/PCIについて |
gemini.eedept.kobe-u.ac.jp |
| RoN さん |
Posted in 2000-01-25 23:09:51 |
| いろいろ情報有難うございます。そうですかPERMEDIAも結構良い物なのですね. しかし確かに3Dは強いようですね。うちも遊びでPEN133でROGUE-SPEARをして かなりよく動くのを見て感動しました。 |
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| 14. Reply: VDB16/PCIについて |
yhmcd-02p04-1.ppp.odn.ad.jp |
| りく_弐 さん |
Posted in 2000-01-25 23:16:03 |
| ちょいルートの話題とは外れますが、良くひとくくりにして古いチップセットとして語られる(?)Wildcatと430FXですけど(混在ロットがあるのも関係ありですかね)、この2つの能力にはそれなりに差がある気がします。Banshee搭載ビデオカード+K6-III/400MHzの組み合わせだと、HDDBenchにおいて最もPCIチップセットの転送能力が問われる(らしい)テキストで1万近く差が付きました。だからどうしたといわれるとアレなんですが(死。ゴミレスでした〜。 | |
| 15. Reply: VDB16/PCIについて |
admin-cache.interq.or.jp |
| 罪と罰 さん |
Posted in 2000-01-25 23:31:32 |
| ★ ★ ★ HDBENCH Ver 2.610 ★ ★ ★ 使用機種 V16青札 Processor AMD K6 3D 332.9MHz [AuthenticAMD family 5 model 8 step 0] 解像度 1024x768 65536色(16Bit) Display GA-PII8/PCI Memory 96 408Kbyte ALL 浮 整 矩 円 Text Scroll DD Read Write Memory Drive 15849 20390 25539 36255 9761 26947 123 33 3961 3817 12478 C:10MB ● ● ● DDBENCH Ver 1.41 ● ● ● Display GA-PII8/PCI 解像度 色数 FPS Total(KB) Free(KB) Used(KB) 320× 200 ( 8 Bit) 40 8129 8004 125 320× 200 (16 Bit) 40 8067 7817 250 320× 200 (24 Bit) 31 8004 7629 375 320× 200 (32 Bit) 25 7942 7442 500 320× 240 ( 8 Bit) 40 8117 7967 150 320× 240 (16 Bit) 40 8042 7742 300 320× 240 (24 Bit) 31 7967 7517 450 320× 240 (32 Bit) 25 7892 7292 600 512× 384 ( 8 Bit) 40 8000 7616 384 512× 384 (16 Bit) 39 7808 7040 768 512× 384 (24 Bit) 29 7616 6464 1152 512× 384 (32 Bit) 24 7424 5888 1536 640× 400 ( 8 Bit) 40 7942 7442 500 640× 400 (16 Bit) 38 7692 6692 1000 640× 400 (24 Bit) 27 7442 5942 1500 640× 400 (32 Bit) 25 7192 5192 2000 640× 480 ( 8 Bit) 40 7892 7292 600 640× 480 (16 Bit) 35 7592 6392 1200 640× 480 (24 Bit) 24 7292 5492 1800 640× 480 (32 Bit) 22 6992 4592 2400 800× 600 ( 8 Bit) 39 7723 6785 937 800× 600 (16 Bit) 34 7254 5379 1875 800× 600 (24 Bit) 24 6785 3973 2812 800× 600 (32 Bit) 19 6317 2567 3750 1024× 768 ( 8 Bit) 39 7424 5888 1536 1024× 768 (16 Bit) 33 6656 3584 3072 1024× 768 (24 Bit) 23 5888 1280 4608 1024× 768 (32 Bit) 3 5120 2048 3072 GaBench version 1.32 Result: DisplayMode : 640x480 8bit DirectDraw Device : Primary Device Driver ----------------------------------------------------------------- BitBlt Screen to Screen(SRCCOPY) 219.078 BitBlt ColorMemory to Screen 36.514 BitBlt MonoMemory to Screen 114.169 BitBlt Screen to Screen (ROPS) 3.485 PatBlt Solid Color 1345.693 PatBlt Color Pattern 1027.372 TextOut System Font 740.374 TextOut TrueType Font 433.600 Line Solid (COPYPEN) 18.849 Line Styled (ROPS) 17.235 Polygon Solid Color (COPYPEN) 177.839 Polygon (ROPS) 88.322 DirectDraw Pattern Blt 92.160 DirectDraw Scroll and Animation Sprites 116.800 DirectDraw Line Scroll and Animation Sprites 67.823 Direct3D Texture Mapping 27.016 Direct3D Alpha Blending 21.623 Diretc3D Polygon Throughput Rate (26 pixel) 209.417 Direct3D Over Drawing (Front to Back) 2.374 Direct3D Over Drawing (Back to Front) 0.886 Direct3D Z-Buffer Fill Rate 1182.716 ----------------------------------------------------------------- GDI Total Point 220.086 DirectX Total Point 272.077 DirectDraw Total Point 126.045 Direct3D Total Point 280.004 ----------------------------------------------------------------- Direct3D Rendering Quality Option: Shading Mode: Gouraud TextureFiltering Mode: Bi-Linear Effects: |
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| 16. Reply: VDB16/PCIについて |
admin-cache.interq.or.jp |
| 罪と罰 さん |
Posted in 2000-01-25 23:32:29 |
Database Entry <V16/K-6 2 333/GAP2> Benchmark results: Radial blur 5N 15.46 rips 2.138 Rmark Chaos zoomer 5N 22.99 rips 1.117 Rmark 25 Pixel 5N 50.14 kpps 1.602 Rmark Robots 5N 15.00 rips 3.886 Rmark Fillrate 5N 30.27 MPps 6.551 Rmark City scene 5N 19.52 rips 4.844 Rmark Video card bus transfer 5N 39.23 MBps 1.249 Rmark Direct3D bus transfer 5N 13.21 MBps 1.129 Rmark ----------------------------------------------------------------------------- Visual appearance 77.78 percent ----------------------------------------------------------------------------- Overall 3D 2.112 Rmark Overall 2D 1.628 Rmark Overall bus rate 1.213 Rmark ----------------------------------------------------------------------------- OVERALL SCORE 1.832 Rmark ----------------------------------------------------------------------------- Database Entry <V16/AMD K-6 2 333/GAP2/音無し> Benchmark results: Radial blur 5N 18.86 rips 2.608 Rmark Chaos zoomer 5N 29.00 rips 1.409 Rmark 25 Pixel 5N 65.08 kpps 2.080 Rmark Robots 5N 18.87 rips 4.888 Rmark Fillrate 5N 30.81 MPps 6.669 Rmark City scene 5N 23.60 rips 5.855 Rmark Video card bus transfer 5N 38.25 MBps 1.218 Rmark Direct3D bus transfer 5N 17.18 MBps 1.469 Rmark ----------------------------------------------------------------------------- Visual appearance 77.78 percent ----------------------------------------------------------------------------- Overall 3D 2.298 Rmark Overall 2D 2.009 Rmark Overall bus rate 1.293 Rmark ----------------------------------------------------------------------------- OVERALL SCORE 2.060 Rmark ----------------------------------------------------------------------------- 以上GA-PII8/PCI(PERMEDIA2チップ)のベンチです。 |
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| 17. Reply: VDB16/PCIについて |
gk4hr096.246.ne.jp |
| 大雨 さん |
Posted in 2000-01-26 00:17:36 |
| 3DGAMEをすればすべてわかります・・・ただしk6ー3でないとバンシーの速さを生かせないような・・ | |
| 18. Reply: VDB16/PCIについて |
chiba-ppp-210-253-125-51.interq.or.jp |
| ユートク さん |
Posted in 2000-01-26 02:36:57 |
| メルコのキャッシュコントローラーを使うと、グラフィックの値が落ちるというような事が、WGP-FX16Nなんかでは、あるんですが、その辺はどうでしょう。 | |
| 19. Reply: VDB16/PCIについて |
gemini.eedept.kobe-u.ac.jp |
| RoN さん |
Posted in 2000-01-26 19:20:36 |
| 確か今使ってる下駄を使えばK6-3は乗りますよね。少し乗せ換えも考えようかと。 しかしM2ってかなり速いんですね。M2-233をM2-433に換えるのもアリかな (現在HK6-400 PK-M2/233 PK-M2/300を持っています) あそういやM2-433って3.5*83でしたっけ。これを5*66で動かせるんですか? |
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| 20. Reply: VDB16/PCIについて |
kuwcc-02p60.ppp.odn.ad.jp |
| FIAT124 さん |
Posted in 2000-01-27 01:07:15 |
| 以下の3つは4倍まで設定が有ります。 MII-366 ・・100x2.5 2.8V MII-400 ・・95x3.0 2.2V MII-433 ・・100x3.0 2.2V #店員は66x4.0=266では動かないと脅してくれます。(実話) >しかしM2ってかなり速いんですね GA-VDB16/PCIと組み合わせると矩形数値は侮れません。 ★ ★ ★ HDBENCH Ver 2.610 ★ ★ ★ MI-366使用 使用機種 V200M7C(流星)Processor Cyrix/IBM486 249.486 ・・100x2.5 (N3下駄使用) Display GA-VDB16シリーズ ALL 浮 整 矩 円 Text Scroll DD Read Write Memory Drive 18926 13849 22594 58864 11228 30117 501 75 6391 7864 13246 C:10MB Suoerπ104万桁・・12分38秒 |
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