98マニアックス 掲示板
[1108]
VDB16/PCIについて

gemini.eedept.kobe-u.ac.jp

 
RoN さん
先日GA-VDB16/PCIを購入したのですが,画質が思ったより良くなかったのですが
そんな物なのでしょうか?またHK6-400をつけたのですが全然速くありません。
HDBENCHのグラフィック関係の数値がPK-M2/300の7割ぐらいしか出ません。
皆さんはいろいろキャッシュ制御をしているそうですがそれをしないと
駄目なのでしょうか。僕はメルコの物を使っています。ちなみにHDBENCH2.6.1で
矩45000 円7000 TEXT 18000 SCROLL 550ぐらいです。
1. Reply: VDB16/PCIについて

thyme.media.kyoto-u.ac.jp

 
デンドロビウム さん
情報が少なくてよくわからないのですが、CPUがK6-2かK6-IIIなのか(HK6-400だけでは判断できないです^^;;)、ライトコンバイニングの設定は「正しく」されているのか、使っているPC-98は何か(PCIチップセットの違いもスコアに影響します)、などの要因によってHDBENCHのスコアはかなり大きく違ってきます。また画面のエフェクト関係は無効にしないとスコアが落ちる場合もあるそうなので、その辺りもチェックしてみるといいかもしれません。

たしかまりもさん作のソフトがライトコンバイニングを「自動で」設定してくれたと思うので、ライトコンバイニングの設定はこれを使うといいかなと思います。
2. Reply: VDB16/PCIについて

gemini.eedept.kobe-u.ac.jp

 
RoN さん
情報が少なくてすいません。使用機種はV13でCPUはK6-2です。画面のエフェクトは多分何もかかってないはず?です。あとVDB16/PCIってメモリにヒートシンクが付いてましったっけ?
あるページで見たらメモリには何もついてないようですが僕のにはついてるんです…
3. Reply: VDB16/PCIについて

202.250.3.1

 
みづつ さん
>あるページで見たらメモリには何もついてないようですが僕のにはついてるんです…

僕はメルコバンシーを使っているので、参考程度にしかならないですが前期と後期で違うのではないでしょうか。じっさい、去年のメルコのカタログではヒートシンクだったところが、今のカタログではチップクーラーになっていますから。
4. Reply: VDB16/PCIについて

cacheflow.marushin.media.kyoto-u.ac.jp

 
デンドロビウム さん
V13でしたらチップセットは430FXかWildCatですね。これとK6-2であることを考え合わせるとその数値は妥当なところなのかもしれません(ライトコンバイニング時のスコアを覚えていないので)。
うちのXv13/W16(チップセットは430HXです)にK6-2-333MHzを載せて366MHz駆動させ、GA-VDB16/PCIを搭載していた時期がありましたが、HDBENCHでは50000強/1強/30000強ほどのスコアでした(旧コアなのでライトコンバイニングはできませんが)。

後、うちのGA-VDB16/PCIのビデオメモリにはヒートシンクは付いていないです。
5. Reply: VDB16/PCIについて

dns01.azabu-u.ac.jp

 
ろいろい さん
>僕のにはついてるんです…
ビデオメモリじゃなくてビデオチップの書き間違いでは?
6. Reply: VDB16/PCIについて

tokyo21-10.m.nttpc.ne.jp

 
もっくろ さん
K6-3にすると速くなります。
7. Reply: VDB16/PCIについて

202.222.225.10

 
アプサラス(V協定No40) さん
ヒートシンクですか・・・それは、ひょっとして、GA−SV432/PCIの間違いなのでは・・・・?(違うなら、ごめんなさい。)
8. Reply: VDB16/PCIについて

osaka-ppp-210-172-184-208.interq.or.jp

 
OSM さん
>僕のにはついてるんです…
中古購入ですかねえ。
もしそうであれば、以前の所有者の方が付けたのではないでしょうか。
9. Reply: VDB16/PCIについて

osaka-ppp-210-172-184-208.interq.or.jp

 
OSM さん
ちなみにWildCatなXa10/K8でライトコンバイニングの設定などを行わず
HDBENCH2.6.1 1024*768 65536色で
K6-2 400でWGP-FX16Nなら
矩35703 円2451 TEXT 15786 SCROLL 421
でしたから、GA-VDB16なら妥当な数値ですね。
K6-3 400なら
WGP-FX16N
矩65333 円3546 TEXT 19250 SCROLL 421
GA-VDB16
矩72507 円8877 TEXT 19745 SCROLL 512
でした。
参考までに。
10. Reply: VDB16/PCIについて

gemini.eedept.kobe-u.ac.jp

 
RoN さん
いえ本当にビデオメモリについてるんですよ。
チップにはファンがついていますから。(中古)
しかし実際このVGAはどの程度速いのかいまいち体感できてません。
前はWGP-VG4を使っていたのでエミュが少し快適になったかな?程度です。
皆さんもその程度の実感なのでしょうか?あとパーミディア2って結構速いのでしょうか?
あまりベンチを見る機会が無くて…
11. Reply: VDB16/PCIについて

kyoca-0115p117.ppp.odn.ad.jp

 
デンドロビウム さん
PERMEDIA2はOpenGLならBansheeより上だと思いますが、16ビットカラーでのDirect3Dの速度はBansheeの方が速いと思います。

ちなみに僕の場合はGA-VDB16/PCIが初めての3Dアクセラレータボードだったので(前はPC-9821X-B03使ってました)、PERMEDIA2やViRGE系のアクセラレータとの体感はわかりませんが、とりあえずFinalRealityがマトモに動くのに感動しました(笑)。後Glide対応ゲーム(F-22ADFなど)をやっていますがやはり綺麗ですね。
12. Reply: VDB16/PCIについて

dns01.azabu-u.ac.jp

 
ろいろい さん
中古なら前のユーザでしょう。今ここで動いてるRUSHなんか黒いハリネズミ状態・・。
剥がすのが面倒でそのまま売ってしまった、ってところだと思います。
パーメ2はそこそこ速いですが、ゲーム使用を考えると少々力不足かも。
逆に、ゲームをしない人ならミレに次いで98至上カードだと思います。
13. Reply: VDB16/PCIについて

gemini.eedept.kobe-u.ac.jp

 
RoN さん
いろいろ情報有難うございます。そうですかPERMEDIAも結構良い物なのですね.
しかし確かに3Dは強いようですね。うちも遊びでPEN133でROGUE-SPEARをして
かなりよく動くのを見て感動しました。
14. Reply: VDB16/PCIについて

yhmcd-02p04-1.ppp.odn.ad.jp

 
りく_弐 さん
 ちょいルートの話題とは外れますが、良くひとくくりにして古いチップセットとして語られる(?)Wildcatと430FXですけど(混在ロットがあるのも関係ありですかね)、この2つの能力にはそれなりに差がある気がします。Banshee搭載ビデオカード+K6-III/400MHzの組み合わせだと、HDDBenchにおいて最もPCIチップセットの転送能力が問われる(らしい)テキストで1万近く差が付きました。だからどうしたといわれるとアレなんですが(死。ゴミレスでした〜。
15. Reply: VDB16/PCIについて

admin-cache.interq.or.jp

 
罪と罰 さん
★ ★ ★ HDBENCH Ver 2.610 ★ ★ ★
使用機種 V16青札
Processor AMD K6 3D 332.9MHz [AuthenticAMD family 5 model 8 step 0]
解像度 1024x768 65536色(16Bit)
Display GA-PII8/PCI
Memory 96 408Kbyte
ALL 浮 整 矩 円 Text Scroll DD Read Write Memory Drive
15849 20390 25539 36255 9761 26947 123 33 3961 3817 12478 C:10MB

● ● ● DDBENCH Ver 1.41 ● ● ●
Display GA-PII8/PCI
解像度 色数 FPS Total(KB) Free(KB) Used(KB)
320× 200 ( 8 Bit) 40 8129 8004 125
320× 200 (16 Bit) 40 8067 7817 250
320× 200 (24 Bit) 31 8004 7629 375
320× 200 (32 Bit) 25 7942 7442 500
320× 240 ( 8 Bit) 40 8117 7967 150
320× 240 (16 Bit) 40 8042 7742 300
320× 240 (24 Bit) 31 7967 7517 450
320× 240 (32 Bit) 25 7892 7292 600
512× 384 ( 8 Bit) 40 8000 7616 384
512× 384 (16 Bit) 39 7808 7040 768
512× 384 (24 Bit) 29 7616 6464 1152
512× 384 (32 Bit) 24 7424 5888 1536
640× 400 ( 8 Bit) 40 7942 7442 500
640× 400 (16 Bit) 38 7692 6692 1000
640× 400 (24 Bit) 27 7442 5942 1500
640× 400 (32 Bit) 25 7192 5192 2000
640× 480 ( 8 Bit) 40 7892 7292 600
640× 480 (16 Bit) 35 7592 6392 1200
640× 480 (24 Bit) 24 7292 5492 1800
640× 480 (32 Bit) 22 6992 4592 2400
800× 600 ( 8 Bit) 39 7723 6785 937
800× 600 (16 Bit) 34 7254 5379 1875
800× 600 (24 Bit) 24 6785 3973 2812
800× 600 (32 Bit) 19 6317 2567 3750
1024× 768 ( 8 Bit) 39 7424 5888 1536
1024× 768 (16 Bit) 33 6656 3584 3072
1024× 768 (24 Bit) 23 5888 1280 4608
1024× 768 (32 Bit) 3 5120 2048 3072

GaBench version 1.32 Result:
DisplayMode : 640x480 8bit
DirectDraw Device : Primary Device Driver
-----------------------------------------------------------------
BitBlt Screen to Screen(SRCCOPY) 219.078
BitBlt ColorMemory to Screen 36.514
BitBlt MonoMemory to Screen 114.169
BitBlt Screen to Screen (ROPS) 3.485
PatBlt Solid Color 1345.693
PatBlt Color Pattern 1027.372
TextOut System Font 740.374
TextOut TrueType Font 433.600
Line Solid (COPYPEN) 18.849
Line Styled (ROPS) 17.235
Polygon Solid Color (COPYPEN) 177.839
Polygon (ROPS) 88.322
DirectDraw Pattern Blt 92.160
DirectDraw Scroll and Animation Sprites 116.800
DirectDraw Line Scroll and Animation Sprites 67.823
Direct3D Texture Mapping 27.016
Direct3D Alpha Blending 21.623
Diretc3D Polygon Throughput Rate (26 pixel) 209.417
Direct3D Over Drawing (Front to Back) 2.374
Direct3D Over Drawing (Back to Front) 0.886
Direct3D Z-Buffer Fill Rate 1182.716
-----------------------------------------------------------------
GDI Total Point 220.086
DirectX Total Point 272.077
DirectDraw Total Point 126.045
Direct3D Total Point 280.004
-----------------------------------------------------------------
Direct3D Rendering Quality Option:
Shading Mode: Gouraud
TextureFiltering Mode: Bi-Linear
Effects:
16. Reply: VDB16/PCIについて

admin-cache.interq.or.jp

 
罪と罰 さん

Database Entry <V16/K-6 2 333/GAP2>
Benchmark results:
Radial blur 5N 15.46 rips 2.138 Rmark
Chaos zoomer 5N 22.99 rips 1.117 Rmark
25 Pixel 5N 50.14 kpps 1.602 Rmark
Robots 5N 15.00 rips 3.886 Rmark
Fillrate 5N 30.27 MPps 6.551 Rmark
City scene 5N 19.52 rips 4.844 Rmark
Video card bus transfer 5N 39.23 MBps 1.249 Rmark
Direct3D bus transfer 5N 13.21 MBps 1.129 Rmark
-----------------------------------------------------------------------------
Visual appearance 77.78 percent
-----------------------------------------------------------------------------
Overall 3D 2.112 Rmark
Overall 2D 1.628 Rmark
Overall bus rate 1.213 Rmark
-----------------------------------------------------------------------------
OVERALL SCORE 1.832 Rmark
-----------------------------------------------------------------------------

Database Entry <V16/AMD K-6 2 333/GAP2/音無し>

Benchmark results:
Radial blur 5N 18.86 rips 2.608 Rmark
Chaos zoomer 5N 29.00 rips 1.409 Rmark
25 Pixel 5N 65.08 kpps 2.080 Rmark
Robots 5N 18.87 rips 4.888 Rmark
Fillrate 5N 30.81 MPps 6.669 Rmark
City scene 5N 23.60 rips 5.855 Rmark
Video card bus transfer 5N 38.25 MBps 1.218 Rmark
Direct3D bus transfer 5N 17.18 MBps 1.469 Rmark
-----------------------------------------------------------------------------
Visual appearance 77.78 percent
-----------------------------------------------------------------------------
Overall 3D 2.298 Rmark
Overall 2D 2.009 Rmark
Overall bus rate 1.293 Rmark
-----------------------------------------------------------------------------
OVERALL SCORE 2.060 Rmark
-----------------------------------------------------------------------------

以上GA-PII8/PCI(PERMEDIA2チップ)のベンチです。
17. Reply: VDB16/PCIについて

gk4hr096.246.ne.jp

 
大雨 さん
3DGAMEをすればすべてわかります・・・ただしk6ー3でないとバンシーの速さを生かせないような・・
18. Reply: VDB16/PCIについて

chiba-ppp-210-253-125-51.interq.or.jp

 
ユートク さん
メルコのキャッシュコントローラーを使うと、グラフィックの値が落ちるというような事が、WGP-FX16Nなんかでは、あるんですが、その辺はどうでしょう。
19. Reply: VDB16/PCIについて

gemini.eedept.kobe-u.ac.jp

 
RoN さん
確か今使ってる下駄を使えばK6-3は乗りますよね。少し乗せ換えも考えようかと。
しかしM2ってかなり速いんですね。M2-233をM2-433に換えるのもアリかな
(現在HK6-400 PK-M2/233 PK-M2/300を持っています)
あそういやM2-433って3.5*83でしたっけ。これを5*66で動かせるんですか?
20. Reply: VDB16/PCIについて

kuwcc-02p60.ppp.odn.ad.jp

 
FIAT124 さん
以下の3つは4倍まで設定が有ります。
MII-366 ・・100x2.5 2.8V
MII-400 ・・95x3.0 2.2V
MII-433 ・・100x3.0 2.2V
#店員は66x4.0=266では動かないと脅してくれます。(実話)

>しかしM2ってかなり速いんですね
GA-VDB16/PCIと組み合わせると矩形数値は侮れません。
★ ★ ★ HDBENCH Ver 2.610 ★ ★ ★ MI-366使用
使用機種 V200M7C(流星)Processor  Cyrix/IBM486 249.486 ・・100x2.5 (N3下駄使用)
Display GA-VDB16シリーズ
ALL 浮 整 矩 円 Text Scroll DD Read Write Memory Drive
18926 13849 22594 58864 11228 30117 501 75 6391 7864 13246 C:10MB
Suoerπ104万桁・・12分38秒