98マニアックス 掲示板
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TNT2M64/PCI動作!しかし・・・

pc209111.tokyo.jcom.ne.jp

 
98 さん
最近TNT2M64をWin2000で使うことが流行っていますが、それでは私も、という
ことでWin2000を入手したのを機にTNT2搭載をやってみました。
環境:
マシン:RsII26/B40 CPU:PentiumII266Dual Memory:128MB
PCI1:ボロイデント PCI2:TNT2M64/PCI(MVGA-NVTNT2MP/Prographics)
PCI3:なし CBus1:SV-98-B01 CBus2:WaveSMIT(SCSI-OFF) CBus3/4:なし

<pre>
[インストール手順]

[1] 最初PCI2にはGA-VDB16/PCIがついていたが、装着したまま気にすることなく
  Win2kをインストール。C0000-D7FFFの塗りつぶしは起動しなくなるため行っ
  ていない(TNT2のBIOSも引き抜いていない)
[2] GA-VDB16がWin2k付属ドライバでインストールされるが、例によって使えな
い。GA-VDB16を投げ捨て、TNT2M64を搭載し起動。するとWin2k付属のTNT2ド
  ライバがインストールされる。これをボード付属のWin2000用ドライバに交
  換する。しかし画面のプロパティでセカンダリのTNT2を選ぼうとしてもなぜ
  か有効にならないので、ボロイデントのドライバを削除し再起動するとセカ
  ンダリのTNT2が有効になり起動。この地点でDirect3DはOFFになっている。
[3] 最新Win2k用リファレンスドライバをnVIDIAよりダウンロードしそれをイン
  ストール、その後すぐにボード付属のドライバよりNV4_MINI.SYSをコピーし
  リファレンスドライバの同名ファイルに上書きして再起動。問題なく起動し、
  これでDxDiagよりDirect3Dが有効になることが確認され、3DMark2000も起動
  するようになる。
</pre>
ちなみにうちではディスプレイコネクタはTNT2に直につないでいます(PC98DOS画
面は使わないのでボロイデントにはつないでいない)
・・・まではいいのですが、どうも不安定な部分があります。まずHDBENCHのText
項目で必ず止まり、3DMark2000もベンチ/デモ途中で止まります。ボード付属ドラ
イバ/最新リファレンスドライバでも同様です。また、HDBENCHでDD=19程度出るに
も関わらず、DirectDrawを使ったゲームは極端に遅い動作をします。なぜでしょ
うか・・・?ドライバがくさいような・・・疑問点です。Dualだから、という落ち
はなさそうですが(Rv20@PentiumIIODPDualでの安定報告があるので)
その他の不都合は今のところ見当たりません。画質はnVIDIAなチップに関してはあ
まり評判はよくないようですが、このTNT2に関してはそこまで悪いとは思いません。

以上不安定さに関する質問とTNT2動作報告でした。

余談ですが、Win2kってファイルマネージャないんですね・・・しょうがないから
もともと入っていたNT4.0のディレクトリから探してきてしまいました。これも問
題なく使えます(誰も使わないって?(^^;)
1. Reply: TNT2M64/PCI動作!しかし・・・

pc209111.tokyo.jcom.ne.jp

 
98 さん
ついででHDBENCH3.22の結果です(TEXTで止まるのでその他項目を
測定しています)
★ ★ ★ HDBENCH Ver 3.22 (C)EP82改/かず ★ ★ ★
M/B Name PC-9821RsII26/B40
Processor Dual Pentium II 265.73MHz[GenuineIntel family 6 model 3 step 3]
Cache L1_Data:[16K] L1_Instruction:[16K] L2:[512K]
VideoCard 内蔵アクセラレータ(Trident Microsystems社製TGUI968x Cyber938x)
Resolution 1024x768 (16Bit color)
Memory 130 608 KByte
OS Windows 2000 5.0 (Build: 2195)
Date 2000/03/30 19:12

NEC PC-9800 IDE/ATAPI コントローラ
NEC PD-1 ODX654P
NEC PD-1 ODX654P

NEC SV-98/3-B02 PC-9821X-B02/B02L/B09/B10 または Adaptec AHA-294X/AIC-78XX
SEAGATE ST34371N 0484

ALL Integer Float MemoryR MemoryW MemoryRW DirectDraw
8007 24239 24149 8560 5471 10968 19

Rectangle Text Ellipse BitBlt Read Write Copy Drive
8347 0 2140 385 8796 9037 2543 C:\20MB

TNT系はCPUクロックに依存するのとWin2kだからか、妙に値が低いです。
まあ実用には問題ないんですが。
2. Reply: TNT2M64/PCI動作!しかし・・・

pc209111.tokyo.jcom.ne.jp

 
98 さん
自己レス2つめで申し訳ないんですが、
>VideoCard 内蔵アクセラレータ(Trident Microsystems社製TGUI968x Cyber938x)
・・・・ん?これはなんだ、TNT2M64は有効になっているのに・・・
変な話であります。
3. Reply: TNT2M64/PCI動作!しかし・・・

ppp031.angel.ne.jp

 
Macky さん
>はなさそうですが(Rv20@PentiumIIODPDualでの安定報告があるので)
ですが、3.78(Win2k用) 3.81(Win2k用) 5.02(64bitWindows用)で、nv4_mini.sys
書き換え(5.02はn4.sysにりーネーム上書き)で安定動作しています。

昨日、Win9X系では過去最高のパフォーマンスを出すといわれている5.13のWin2k用
も試しましたが、こちらではEXCEPTIONエラーが発生してブルースクリーンになって
しまいました。n4_mini.sysを上書きすれば使用できましたが、Direct3Dのアクセラ
レーションが働かないばかりか、HdbenchのDirectDrawでハングしてしまい、非常に
不安定でした。

後、画面切り替えはPowerXさん作のDispFilpを使わせていただき、VGAケーブルは
従来通り本体の方につないでます。

以下でいろいろやってますのでよろしれればどうぞ。
http://www.angel.ne.jp/~hokarin/
4. Reply: TNT2M64/PCI動作!しかし・・・

ykh228ds63.kng.mesh.ad.jp

 
Noggy さん
TNT2 M64にしてはベンチの値が妙に低いのが気になります。
以前あったほっぷさんの報告ではGA-TNT232/PCI(TNT2)でかなり良い値が出ていましたし、私が試したViper(RIVA 128やTNT)に比べても低いような気がします・・・
私の場合、高速に動作させるにはCバスのメモリ領域C0000-D7FFFの予約が必要でしたのでそれができないのがネックになっているのかもしれません。
残念ながらこの辺は機種依存(Mate-RとMate-Xの違い)の可能性が高いので何とも言えないところです。
5. Reply: TNT2M64/PCI動作!しかし・・・

akasaka-ppp-210-253-108-162.interq.or.jp

 
CKK さん
>Win2kってファイルマネージャないんですね

え!?
Windows2000ってファイルマネージャがないんですか?
グラフィックなんかどうでもいいんですが、ファイルマネージャを日頃から使っている自分には大問題です!
NTのを抜き出すか・・・NTのファイルマネージャはWindows95に比べて好きではないんですが(カスタマイズ設定などが時々解除されてしまうため)、背に腹は代えられん・・・それとも行けるところまでWindows95で粘るか・・・?
PC-98にWindows98入れても仕方がないし、ATだとATでVIAのサウスブリッジVT82C686AがWindows98ではFM音源として使えないし。

一人だけ違う話をしてますね、ハイ。
6. Reply: TNT2M64/PCI動作!しかし・・・

pc209111.tokyo.jcom.ne.jp

 
98 さん
>ファイルマネージャを日頃から使っている自分には大問題です!
ううむ、ここにファイルマネージャ愛用者一人発見・・・(ニヤソ)
とにかくファイルマネージャがないというのは普段のオペレーションに
おいて死活問題です。
まあそれはいいんですが、一応HDBENCH3.22でなぜかテキストが止まら
なくなりました。2.61ではやはり止まり、3DMark2000もやはり止まりま
す。なんなのだろう・・・原因調査中です。
7. Reply: TNT2M64/PCI動作!しかし・・・

pc209111.tokyo.jcom.ne.jp

 
98 さん
FinalRealityの結果です。Busrateが山猫のごときゆゆしき値に
なっています(汗)
Overall 3D 3.137 Rmark
Overall 2D 2.952 Rmark
Overall bus rate 1.047 Rmark
OVERALL SCORE 2.768 Rmark
まあ、2D/3Dゲーに関してはBansheeの代わりにはなりませんがチップ世
代を考えてということで。