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proxy1.cablecom.ne.jp |
| いーとん さん |
Posted in 2000-04-08 01:03:01 |
| 1. Reply: WGP−TS32P動作報告(Windows2000) |
pc209111.tokyo.jcom.ne.jp |
| 98 さん |
Posted in 2000-04-08 07:50:43 |
| むむっ、なかなかTNT2らしい値が出ていますね。TNT2M64より明らかに 成績がよいですなあ。 私もWGP-TS32Pに乗り換えようかなあ(^^; 3DMark99MAX/2000の結果などはいかがでしょうか。あと意外なのがBIOS-ONの 状態のまま差しても起動することですね。 |
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| 2. Reply: WGP−TS32P動作報告(Windows2000) |
proxy1.cablecom.ne.jp |
| いーとん さん |
Posted in 2000-04-08 11:31:22 |
| >3DMark99MAX/2000の結果などはいかがでしょうか。 3DMark2000は残念ながら途中で異常終了してしまい結果が残せない状態です。 (3DMark2000でディスプレイアダプタの情報を見てみるとテクスチャメモリがビデオメモリより多く使える事になってるし...) クロックを下げる等色々やってる時に1回だけ一部を省略して取れた結果を出します。 RESULTS(PentiumIII550@502MHz) Platform:Internal 3DMark Result:N/A3D marks CPU Speed:91CPU 3D marks Game 1 - Helicopter - Low Detail:34.0FPS Game 1 - Helicopter - Medium Detail:20.8FPS Game 1 - Helicopter - High Detail:N/AFPS Game 2 - Adventure - Low Detail:41.5FPS Game 2 - Adventure - Medium Detail:21.4FPS Game 2 - Adventure - High Detail:12.3FPS Fill Rate (Single-Texturing):236.0MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing):235.8MTexels/s High Polygon Count (1 Light):1118KTriangles/s High Polygon Count (4 Lights):1049KTriangles/s High Polygon Count (8 Lights):1009KTriangles/s 8MB Texture Rendering Speed:74.3FPS 16MB Texture Rendering Speed:73.4FPS 32MB Texture Rendering Speed:32.3FPS 64MB Texture Rendering Speed:0.7FPS Bump Mapping (Emboss 3-pass):74.5FPS Bump Mapping (Emboss 2-pass):74.7FPS Bump Mapping (Emboss 1-pass):74.8FPS Bump Mapping (Environment):Not supportedFPS |
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| 3. Reply: WGP−TS32P動作報告(Windows2000) |
pc209111.tokyo.jcom.ne.jp |
| 98 さん |
Posted in 2000-04-08 23:18:30 |
| 結果報告どうもです。 そちらでも3DMark2000は途中で止まりますか。うちも止まってしまいます。 3DMArk2000はWin2kじゃ完全には動かせないんでしょうかね。 |
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| 4. Reply: WGP−TS32P動作報告(Windows2000) |
proxy2.cablecom.ne.jp |
| いーとん さん |
Posted in 2000-04-09 01:42:36 |
| Final Reality が完走出来ますので熱暴走やメモリーアクセスの不具合では無いと思うのですが..... Direct3Dが正常に動作するボードが他にないので検証もままなりませんねぇ。 |
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| 5. Reply: WGP−TS32P動作報告(Windows2000) |
proxy2.cablecom.ne.jp |
| いーとん さん |
Posted in 2000-04-12 00:21:42 |
| Celeron500@570MHzだと3DMark2000が完走しました。なぜだろう? ↑スコアはPentiumIII@502MHzに比べてかなり落ちます。(Final Realityも同傾向) |
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