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ttr0019.hal.ne.jp |
| みいら さん |
Posted in 2000-07-02 21:55:31 |
| 1. Reply: GA-SV432/PCIで3DMark2000が止まってしまうという人へ朗報!!(多分) |
ttr0013.hal.ne.jp |
| みいら さん |
Posted in 2000-07-02 22:44:00 |
| 補足です。 謎は全て解けました。 Enable automatic texture compression が原因です。 テクスチャの圧縮機能ですね。 しかし問題があり、これにチェックをつけると、 Loadingが長くなり、Finalrealityでは3Dがカクカクする始末。 より細かな設定をすべきなのでしょうか? ゴールはまだ遠いです。 |
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| 2. Reply: GA-SV432/PCIで3DMark2000が止まってしまうという人へ朗報!!(多分) |
cykhm114ds23.kng.mesh.ad.jp |
| Noggy さん |
Posted in 2000-07-03 01:32:12 |
| Windows2000で3DMark2000を使って気付いたことですが、どうやらCPUの負荷がある値以上にになると自動的にストップしてしまうようです。 タスクマネージャのパフォーマンスをバックでモニタしながらベンチを走らせると途中で止まる時は必ずCPUの負荷が100%近くになっています。 |
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| 3. Reply: GA-SV432/PCIで3DMark2000が止まってしまうという人へ朗報!!(多分) |
naniwa.ohta.is.uec.ac.jp |
| 98 さん |
Posted in 2000-07-03 09:51:57 |
| 3DMark99MAXのほうはWin2kだと起動すらしません。DirectX7標準のはずなのに。 しかし3DMark2000の方はCPU負荷がある程度以上になると止まるとわ・・・ うちはデュアルマシンのRsII26で止まりますが、デュアルとはいえCPU使用率が 100%になることがあるのかな。 あと互換機の方でもやはりWin2k上では3DMark2000が止まることが多いようです。 #今はRsII26ではRevolutionIV/PCIを使っていて(これがまた画質が良い)、 Direct3DがONにならないため検証できないなあ。 |
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| 4. Reply: GA-SV432/PCIで3DMark2000が止まってしまうという人へ朗報!!(多分) |
max1-ppp59.nagaoka.sannet.ne.jp |
| CE9A さん |
Posted in 2000-07-03 14:59:12 |
| 3DMark2000の最新版v1.1では窓2000に正式に対応しているみたいです。 http://www.madonion.com/ |
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