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l72141.dion.ne.jp |
| ミリアルド さん |
Posted in 2000-10-22 14:10:30 |
| 1. Reply: GA-S2K32/PCI |
nat020.ictnet.ne.jp |
| BlackBox さん |
Posted in 2000-10-22 15:40:26 |
| 自作機と比較してウインドウの切り替えが遅いとか、スクロールが遅いとかそいうことはありませんか? ベンチマークの結果はどうであれ、使っていて不満がなければそれでいいと思うのですが |
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| 2. Reply: GA-S2K32/PCI |
h29083.dion.ne.jp |
| ミリアルド さん |
Posted in 2000-10-22 16:31:22 |
| ありがとうございます。 自作機との差が大きすぎる為、PC-98のアップをしているのですが、 やはりこの差は縮めることはできないですよね(汗) |
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| 3. Reply: GA-S2K32/PCI |
newyiz20.thn.ne.jp |
| あきんど さん |
Posted in 2000-10-22 16:33:22 |
| Savage2000は、3DCGをディスプレイに動作表現するのに今のところ最適なチップだと思います。 2Dはバンシーに任せて 3Dを主としたBENCHで測定するか、BlackBoxさんの仰る体感を大事にしたらいいと思います (^ ^; |
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| 4. Reply: GA-S2K32/PCI |
newyiz20.thn.ne.jp |
| あきんど さん |
Posted in 2000-10-22 16:33:47 |
| あら。 | |
| 5. Reply: GA-S2K32/PCI |
zaqd37cfb17.zaq.ne.jp |
| YMA さん |
Posted in 2000-10-22 20:46:34 |
| 私もGA-S2K32/PCIを購入したのですが、『論より証拠』ならぬ『ベンチより体感』(笑)と思いまして実際GAMEをしてみた所 MotoRacer2やSEGARally2は良好なんですが、DiabloII(英語版パッチ1.03)はDirect3Dだと表示化け、DirectDrawだとギクシャクしています ちなみにマシンはPC-9821Ra20/N30でCPUはCeleron466MHz、メモリ128M、HDDは標準IDEにて4.3Gです 改善されたドライバのアップデートが待ち遠しいですね^^; ちなみにHDBENCHで1024x768 (16Bit color)の場合はDirectDrawは60でした |
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| 6. Reply: GA-S2K32/PCI |
tanigawa.iwakimu.ac.jp |
| JUN さん |
Posted in 2000-10-23 11:04:44 |
| おおっ山猫だ。ちなみに値はそんなもんです。 細かい値をおぼえていませんが、うちV20/S5(山猫)でもALLで9780です。 ちなみにWGP-FX16Nですが..うちはCバスSCSIなのでRead Write が3700 5020ですので うちでもGA-S2K32/PCIが今日か明日あたりにとどきますから、それではっきりするで しょう。ちなみにFinalRealityはどのくらいでますか?うちではやっと3を超えるくらい でしたが...ちなみに音はありです。 |
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| 7. Reply: GA-S2K32/PCI |
h29174.dion.ne.jp |
| ミリアルド さん |
Posted in 2000-10-23 14:00:51 |
| みなさん、ありがとうございます。 やはり数値はこんな感じになるんですか。ちょっと残念な気もしますが、実は 最近PC-98が復活(スーパーリセット)したので、どうせなら自作機並にしたいと思い、 GA-S2K32/PCIを購入したのでした(I-O DATAのベンチマーク結果に釣られて(^-^;)。 某RPGのベータテスターに参加していて、まともに動かなかったのもあるんですが・・・。 3DMARK2000も走らないし、ハードウェアT&Lも機能していないそうですから、 次のドライバーを待ったほうが良い様ですね。 |
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| 8. Reply: GA-S2K32/PCI |
gk4hr054.246.ne.jp |
| 大雨 さん |
Posted in 2000-10-24 00:27:31 |
| 差を縮めるためにはインテルサットやライトアロケートやライトコンバインを設定して、 メモリ速度を速めなければなりません。 詳しい事は過去ログにあります。 |
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