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tbtnni-06p475.ppp12.odn.ad.jp |
| きゃろる in ないとめあ さん |
Posted in 2001-02-23 22:53:29 |
| 1. Reply: 山猫+Banshee+INTLSAT |
iposk4-p213.hi-ho.ne.jp |
| toshi さん |
Posted in 2001-02-23 23:30:18 |
| 家のV13(猫)は 54 a0 5a 01 5e 00 5f d0 62 04 64 7f です。 |
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| 2. Reply: 山猫+Banshee+INTLSAT |
max02pl01.niigata.next.ne.jp |
| ALCYONE大佐。 さん |
Posted in 2001-02-24 01:29:09 |
| 僕のマシンでインテルサットでメモリ関連の項目 いじるとたちまち固まります(TT) 全然無理はさせてないと思うのに・・・ ちなみにXa9です |
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| 3. Reply: 山猫+Banshee+INTLSAT |
tbtnni-04p609.ppp12.odn.ad.jp |
| きゃろる in ないとめあ さん |
Posted in 2001-02-24 03:18:09 |
| 結局、WCODを使って以下のように設定しました。 5A 01 5E 00 5F D0 62 04 64(D:6) 7F そのベンチマークです。 ALL Integer Float MemoryR MemoryW MemoryRW DirectDraw 12160 28723 18339 8191 3982 6540 84 Rectangle Text Ellipse BitBlt Read Write Copy Drive 39760 13394 7358 654 10475 12025 9758 A:\20MB MemoryRが約1.5倍になりました。 実際、ゲームも速くなりました。 ただ、時々固まりますね。 おまけでDxspeed。 Fill primary surface 35MB/s Blt DRAM to primary surface 32MB/s Blt primary surface to DRAM 9MB/s 少しはやくなってます。 |
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| 4. Reply: 山猫+Banshee+INTLSAT |
jnclic-77-46.ppp.justnet.ne.jp |
| 貴智 さん |
Posted in 2001-02-24 04:20:10 |
| こんにちわ。Xa13/K使ってます。 下のスレッドにベンチ結果(下記設定を使用)を投稿した者です。 参考までに、うちの設定です。常用のためにちょっと妥協してます。 54 a8 5a 05 5d c4 5e 00 5f d0 60 4e 62 04 64 7f 6 うちもL3キャッシュは512KBです。 |
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| 5. Reply: 山猫+Banshee+INTLSAT |
cwa030016.bai.ne.jp |
| 風 早彦 さん |
Posted in 2001-02-24 10:41:29 |
| DirectDrawって基本的に、リフレッシュレートに依存するんじゃなかったかなあ……。レジストリをちょいちょいと書き換えてリフレッシュレートに依存しないようにすると、そのレート数値もズバっとあがった覚えがします。 >WCODで固まる Xa10/C12はWCOS2終了時にフリーズするんで、メモリアクセスだけまりもさん作のK6WAWCのオプション使ってFASTERに設定しています。 |
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| 6. Reply: 山猫+Banshee+INTLSAT |
210.162.154.194 |
| PINK さん |
Posted in 2001-02-24 12:44:47 |
| >>WCODで固まる >Xa10/C12はWCOS2終了時にフリーズするんで、メモリアクセスだけまりもさん作のK6WAWCの>オプション使ってFASTERに設定しています。 62 04 になっていませんか。なっているようでしたら元に戻す04→0Cで正常終了できると思います。 私のXa10も設定を終了時に変更しないとフリーズします。 |
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| 7. Reply: 山猫+Banshee+INTLSAT |
cwa030016.bai.ne.jp |
| 風 早彦 さん |
Posted in 2001-02-24 18:20:38 |
| >PINKさん あーーーっ、なってる。 あとで試してみます〜。ありがとうございます。 |
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| 8. Reply: 山猫+Banshee+INTLSAT |
tbtnni-06p258.ppp12.odn.ad.jp |
| きゃろる in ないとめあ さん |
Posted in 2001-02-24 20:25:05 |
| 今度は以下のように設定しました。 5a 05 ←ここだけ変更。貴智さん、ありがとう。 5e 00 5f d0 62 04 64 7f 6 そのベンチマークです。 ALL Integer Float MemoryR MemoryW MemoryRW DirectDraw 12195 28721 18335 9059 3981 6750 84 Rectangle Text Ellipse BitBlt Read Write Copy Drive 40547 13520 7394 648 10544 12003 9375 A:\20MB MemoryRが、9000を超えました(わあい)。 Dxspeedもさらにアップ。 Fill primary surface 35MB/s Blt DRAM to primary surface 33MB/s ←ここが。 Blt primary surface to DRAM 9MB/s でも、よく固まります。 ゲームをやるときだけWCODを起動します。 |
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| 9. Reply: 山猫+Banshee+INTLSAT |
p2100-flets-adsl01maru.tokyo.ocn.ne.jp |
| 大雨 さん |
Posted in 2001-02-25 02:04:14 |
| 2次キャッシュ(この場合3次キャッシュ)をつけてあると固まる可能性が多くなります。 取り合えず家では3次キャッシュ外してあります。 5a,01は、固まりやすいんで、遅くなりますが5a 11が方がいいかな? |
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| 10. Reply: 山猫+Banshee+INTLSAT |
cacheman.kobe-catv.ne.jp |
| LA-MINT さん |
Posted in 2001-02-25 14:01:38 |
| PC-9821Xa10/K8でHK6-MS600P-NV4でメルコのセカンドキャッシュSX7-512 という構成ですが、3rdキャッシュとして確かに働いている様です。 ベンチでも体感でも差が出るので間違いないです。別に不都合も見られません。 (HDBENCH2.61の矩形で8000ぐらい違う。) HK6-MS466-N4の本体キャッシュ有りと600のキャッシュ無しで 3Dのベンチによっては一部結果が逆転したりしますし。 ちなみにK6のキャッシュの設定は突き詰めてありますが、 INTELSATは全く使っていません。 実は今まで使ったこと無かったので丁度今、調査中だったのですが、 この書き込みが見つかったついでに書き込んでみた次第です(^^; デフォルトだから使えるのかどうかはこれから分かるでしょう・・・。 |
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