98マニアックス 掲示板
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As3のPCM出力の音質

ppp76.kisnet.or.jp

 
プロトコスモス さん
As3で98DOSのゲームをしているのですが、
BGMは通常の音質で再生されるのですが、音声のほうが雑音が混じったり、
歪んだ音で聞こえます。86音源相当のPCMの調子が悪いような気がします。
 現在、本体前面のヘッドホンジャックからだと残留雑音がひどいので、
後部のLINE−OUTにミキサーをつないでヘッドホンで聴いています。
(ヘッドホンでないとできないゲームなので(恥;)
補足Windowsで音が割れるという状態ではありません。
1. Reply: As3のPCM出力の音質

n51cc-04p32.ppp.odn.ad.jp

 
ほへ さん
Windowsでは86PCMの音は割れないんですね?
だとするとハードウェア的障害である可能性は低くなりますね。

となると、そのゲームの音源ドライバの設定を調べてみて、86PCMの音量が
調整できないか見てみるしかないのでは。
DOSゲームでPCMを使うものはあまり知りませんが、FM音源との音量比がいじれるものも
あったと記憶しています。
2. Reply: As3のPCM出力の音質

phi035.tam.ne.jp

 
Jinn さん
ただ単にサンプリングレートが低いだけとかいうことはありませんか?
あともともとヘボい録音の可能性も。
ゲームの名前は何でしょう?
3. Reply: As3のPCM出力の音質

n51cc-04p32.ppp.odn.ad.jp

 
ほへ さん
あと、PCMはPCMなんだけど実は86PCMのハードウェアは使ってなくて
FM音源のPSG部を使っての無理やり再生とか、タイマいじりまくってBEEPで再生とか(汗
これらの方式なら、ノイズ乗りまくり割れまくりの音質でもそれが仕様です、としか(^^;;;
98DOSゲーだとこの辺の可能性も否定できないですよね。

#あ、でもBEEPだったらLINE OUTからは出てきませんね。PHONESからは出ますが。
4. Reply: As3のPCM出力の音質

tokyo-ppp-210-253-98-203.interq.or.jp

 
TDF さん
>ゲームの名前は何でしょう?
V.G.2だったりして・・・(^^;
だとすれば、これはPCM音源は使っていません。
PSGのノイズを使った音声合成だったと思います。

#DOSゲーの場合はメインメモリ640kの中でやりくりするんで、サンプリングレートの高いPCMデータはそんなに大量には取れないのではと。
5. Reply: As3のPCM出力の音質

ppp48.kisnet.or.jp

 
プロトコスモス さん
たくさんのレスありがとうございます。
ゲーム名はC's Wareの禁断の血族です。(STRANGE WORLDというゲームに似てます)
9821A−MATE Canbe用CD−ROMでゲーム中にCD−DAは使っていません
ほへさん
>となると、そのゲームの音源ドライバの設定を調べてみて、86PCMの音量が
>調整できないか見てみるしかないのでは。
サウンドドライバはAVSDRV.SYSのようです、できるんでしょうか?
>FM音源のPSG部を使っての
いわゆるCSM音声合成ですね、98のDOSゲーでもたまにあります。
 さきほど手持ちの86音源ボードを挿してやってみました。FM音源は高音質に
なった感がありますが、PCMは相変わらずです。
 やはり録音でしょうか?(声優さんは頑張っているのに)
6. Reply: As3のPCM出力の音質

n51cc-10p75.ppp11.odn.ad.jp

 
ほへ さん
AVSDRVとは…それなら86PCMを使っていることは確定ですね。
音量調整のための関数がAVSDRV中にあるのは間違いないですが、
それを呼び出す手段がゲームプログラム側に無い場合はどうしようもないです(汗
レベルを振り切って歪んでいるのでないのなら、録音が悪いのでしょう。
はっきりした確認ができなくて歯切れが悪いですが…
7. Reply: As3のPCM出力の音質

ppp81.kisnet.or.jp

 
プロトコスモス さん
SICというソフトでレベル調整しようとして組み込んだらハングして、
起動用のフロッピーもだめになりました。
なぜか手元にあったQ_visionのWaveStarを差し込んで
AVSDRVを入れ替えたりしましたが、ゲームが始まりません。
 いろいろ試しましたが個人的には手を尽くした感じがしますので、
とりあえず棚上げにします。(まだまだ研究の余地がありそうです)
 ご協力いただいたみなさま大変ありがとうございました。