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numazu2-6.kcom.ne.jp |
| ine さん |
Posted in 1998-10-11 17:51:00 |
| 1. Reply: 3Dnow! |
numazu2-6.kcom.ne.jp |
| ine さん |
Posted in 1998-10-11 17:52:00 |
| >MMX前提じゃないアプリをMMXで動かすのと変わらないですよね?? MMX前提じゃないアプリをMMXのCPUで動かすのと変わらないですよね?? の間違いでした(^^;;; |
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| 2. Reply: 3Dnow! |
km2-ppp51.kw.netlaputa.or.jp |
| 毎黒仮節渡万 さん |
Posted in 1998-10-11 21:06:00 |
| うーむむむ、「より速く動かす」仕組みですからね。 一応、DirectX6の他にも3DNow!対応のソフトは出るようです。 |
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| 3. Reply: 3Dnow! |
a051204.ap.plala.or.jp |
| 羅刹 さん |
Posted in 1998-10-11 21:12:00 |
| そういうことになりますね、はい | |
| 4. Reply: 3Dnow! |
yokcc-01p66.ppp.odn.ad.jp |
| KH さん |
Posted in 1998-10-11 23:37:00 |
| でも、気持ち的に速い(うれしい)ですよね?(な〜んかむなしいですかぁ) | |
| 5. Reply: 3Dnow! |
hiroshima104.interwave.or.jp |
| os さん |
Posted in 1998-10-12 01:13:00 |
| 3D-NOW!の主な目的は浮動小数点性能の向上です(ピ−ク時,同クロックのPentium2の4倍)。 一番効果があると言われてるのが,ジオメトリ演算を3D-NOW!で処理する場合です。 DirectX6を入れれば,DirectX5前提(D-3D)ゲ−ムでも,ジオメトリ演算を3D-NOW!で処理 するはずです。つまり,高速化するはずです。が,ほとんどのDirectX5前提ゲ−ムは,D irectX5のD-3Dグラフィックエンジンの性能の低さと機能の不足,他社製品との差別化の為 に,メ−カ−独自のグラフィックエンジンを使いジオメトリ演算をCPUの浮動小数点命令で 処理してるそうです。だから,DirectX5前提でもDirectX6前提でも,ジオメトリ演算をD-3D グラフィックエンジンで処理してるゲ−ムや,メ−カ−独自のグラフィックエンジンを使っ てるものでも,それが3D-NOW!に対応してれば高速化するはずです。 逆に,既存のほとんどのD-3Dゲ−ムや,DirectX6前提ゲ−ムでも3D-NOW!に対応してない独 自のグラフィックエンジンを使用するゲ−ムなら同クロックのK6とたいして変わらないで しょう。 あと,3D-NOW!に「最適化されてる」ソフトなら「同クロックのPentium2程度じゃお話にな らん」ぐらいのことはやって欲しいですね。これみたいに。 http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/971127/comdex08.htm でなきゃK6-2買った意味ないよ。 |
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| 6. Reply: 3Dnow! |
hiroshima104.interwave.or.jp |
| os さん |
Posted in 1998-10-12 01:50:00 |
| ああ,見にくくなっちゃった。すみません。 | |
| 7. Reply: 3Dnow! |
numazu2-46.kcom.ne.jp |
| ine さん |
Posted in 1998-10-12 21:34:00 |
| みなさんresありがとです! 早く対応ソフトが増える事を祈りましょう(笑) |
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