PC-98MMX化計画 掲示板
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3Dnow!

numazu2-6.kcom.ne.jp

 
ine さん
K6−2の3DNow!の機能はDirectx6でサポートされてますが、Directx6を前提に作成
したアプリケーションじゃないと意味って無いですよね???
MMX前提じゃないアプリをMMXで動かすのと変わらないですよね??

何となく気になったもので(^^;;;
当たり前だとは思うのですが、、。
1. Reply: 3Dnow!

numazu2-6.kcom.ne.jp

 
ine さん
>MMX前提じゃないアプリをMMXで動かすのと変わらないですよね??
MMX前提じゃないアプリをMMXのCPUで動かすのと変わらないですよね??
の間違いでした(^^;;;
2. Reply: 3Dnow!

km2-ppp51.kw.netlaputa.or.jp

 
毎黒仮節渡万 さん
 うーむむむ、「より速く動かす」仕組みですからね。

 一応、DirectX6の他にも3DNow!対応のソフトは出るようです。
3. Reply: 3Dnow!

a051204.ap.plala.or.jp

 
羅刹 さん
そういうことになりますね、はい
4. Reply: 3Dnow!

yokcc-01p66.ppp.odn.ad.jp

 
KH さん
でも、気持ち的に速い(うれしい)ですよね?(な〜んかむなしいですかぁ)
5. Reply: 3Dnow!

hiroshima104.interwave.or.jp

 
os さん
3D-NOW!の主な目的は浮動小数点性能の向上です(ピ−ク時,同クロックのPentium2の4倍)。
一番効果があると言われてるのが,ジオメトリ演算を3D-NOW!で処理する場合です。
DirectX6を入れれば,DirectX5前提(D-3D)ゲ−ムでも,ジオメトリ演算を3D-NOW!で処理
するはずです。つまり,高速化するはずです。が,ほとんどのDirectX5前提ゲ−ムは,D
irectX5のD-3Dグラフィックエンジンの性能の低さと機能の不足,他社製品との差別化の為
に,メ−カ−独自のグラフィックエンジンを使いジオメトリ演算をCPUの浮動小数点命令で
処理してるそうです。だから,DirectX5前提でもDirectX6前提でも,ジオメトリ演算をD-3D
グラフィックエンジンで処理してるゲ−ムや,メ−カ−独自のグラフィックエンジンを使っ
てるものでも,それが3D-NOW!に対応してれば高速化するはずです。
逆に,既存のほとんどのD-3Dゲ−ムや,DirectX6前提ゲ−ムでも3D-NOW!に対応してない独
自のグラフィックエンジンを使用するゲ−ムなら同クロックのK6とたいして変わらないで
しょう。
あと,3D-NOW!に「最適化されてる」ソフトなら「同クロックのPentium2程度じゃお話にな
らん」ぐらいのことはやって欲しいですね。これみたいに。
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/971127/comdex08.htm
でなきゃK6-2買った意味ないよ。
6. Reply: 3Dnow!

hiroshima104.interwave.or.jp

 
os さん
ああ,見にくくなっちゃった。すみません。
7. Reply: 3Dnow!

numazu2-46.kcom.ne.jp

 
ine さん
みなさんresありがとです!
早く対応ソフトが増える事を祈りましょう(笑)