PC-98MMX化計画 掲示板
[305]
とりあえず

ppp28-musashino1.mtci.ne.jp

 
aya さん
最近ちょっと構成に変更があったのでベンチとってみました。
FSB 75MHzで2.2VコアのK6-III 450MHzを使っています。目的は馬鹿高いN3下駄以降を買わなくてもいいようにやった、ということ。自爆気味ですが(笑)

機種は PC-9821Xc13/M7 (M/B G8VWV)
メモリが 128MB(EDO SIMM)
VideoCardは GA-VDB16/PCI
解像度はすべて 1024x768 16bitColor
その他の構成は

SCSI = MELCO Ultra SCSI IFC-USP
A = GENERIC NEC FLOPPY DISK
C = SDAT_HD IBM-DHEA-34330 Rev HE5O
DE = IBM DCAS-34330 Rev S65A
F = SEAGATE ST52160N Rev 0344
G = FUJITSU M2512EL Rev 0010
H = PIONEER DVD-ROM DVD-303 Rev 1.06

です。

HDBENCHは Ver 2.610 を使いました。
Intelsatによるチューニングは、メモリに関するものはやっていません(飛ぶ)。

以下にレス形式で投稿します。
1. Reply: とりあえず

ppp28-musashino1.mtci.ne.jp

 
aya さん
FSB 75MHz x 6.0
Processor AMD K6-III 452.6MHz [AuthenticAMD family 5 model 9 step 1]

ALL 浮 整 矩 円 Text Scroll DD Read Write Memory Drive
28245 28098 34751 95438 16882 37070 571 150 6588 6567 17828 C:10MB

[NT4.0]
ALL 浮 整 矩 円 Text Scroll DD Read Write Memory Drive
25554 30846 40079 55055 9395 56698 456 59 5918 5988 27856 E:10MB

--
FSB 77MHz x 6.0
Processor AMD K6-III 463.8MHz [AuthenticAMD family 5 model 9 step 1]

[L3なし]
ALL 浮 整 矩 円 Text Scroll DD Read Write Memory Drive
27348 28754 35565 86806 16487 35394 560 129 7496 7721 18325 C:10MB

[L3あり]
ALL 浮 整 矩 円 Text Scroll DD Read Write Memory Drive
29234 28776 35591 99000 17001 37673 571 150 7529 7733 18331 C:10MB

[NT4.0]
ALL 浮 整 矩 円 Text Scroll DD Read Write Memory Drive
27517 31617 41045 60745 9610 61047 496 74 7641 7937 28836 C:10MB

--
これはちょっと洒落で取ってみました^^;

FSB 33MHz x 2.5
Processor AMD K6-III 83.0MHz [AuthenticAMD family 5 model 9 step 1]

ALL 浮 整 矩 円 Text Scroll DD Read Write Memory Drive
8391 5634 7317 18198 1955 21158 457 22 6206 6206 5171 E:10MB

2. Reply: とりあえず

ppp28-musashino1.mtci.ne.jp

 
aya さん
以下は K6-III 450MHz(75x6.0) での結果です。
[ TRITANIUM ]

25.08fps

--
[ 3DMark99MAX ]

3DMark Result (3DMarks): 2028 3DMarks
Synthetic CPU 3D Speed: 4661 CPU 3DMarks
Rasterizer Score (3DRasterMarks): 1157 3DRasterMarks
Game1 - Race (FPS): 28.6 FPS
Game2 - First Person (FPS): 15.7 FPS
Fill Rate (MTexels/s): 104.7 MTexels/s
Fill Rate With Multi-Texturing (MTexels/s): 105.7 MTexels/s
2MB Texture Rendering Speed (FPS): 218.4 FPS
4MB Texture Rendering Speed (FPS): 200.5 FPS
8MB Texture Rendering Speed (FPS): 146.2 FPS
16MB Texture Rendering Speed (FPS): 2.2 FPS
32MB Texture Rendering Speed (FPS): 1.1 FPS
Bump Mapping Emboss 1-pass: No tests were run in this category
Bump Mapping Emboss 2-pass: No tests were run in this category
Bump Mapping Emboss 3-pass: No tests were run in this category
Point Sample Texture Filtering Speed (% of Bilinear): 101.1 %
Bilinear Texture Filtering Speed (% of Bilinear): 100.0 %
Trilinear Texture Filtering Speed (% of Bilinear): 94.6 %
Anisotropic Texture Filtering Speed: No tests were run in this category
6 Pixel/individual (KPolygons/s): 486.6 KPolygons/s
6 Pixel/strips (KPolygons/s): 1305.0 KPolygons/s
25 Pixel/individual (KPolygons/s): 472.5 KPolygons/s
25 Pixel/strips (KPolygons/s): 1243.3 KPolygons/s
50 Pixel/individual (KPolygons/s): 448.2 KPolygons/s
50 Pixel/strips (KPolygons/s): 1185.2 KPolygons/s
250 Pixel/individual (KPolygons/s): 296.6 KPolygons/s
250 Pixel/strips (KPolygons/s): 315.0 KPolygons/s
1000 Pixel/individual (KPolygons/s): 88.6 KPolygons/s
1000 Pixel/strips (KPolygons/s): 90.4 KPolygons/s

--
[ Final Reality ]

Database Entry <PC-9821Xc13/M7 (K6-III 450MHz) + Voodoo Banshee (GA-VDB16/PCI driver ver1.20)>

Benchmark results:
Radial blur 5N 26.81 rips 3.708 Rmark
Chaos zoomer 5N 31.61 rips 1.536 Rmark
25 Pixel 5N 133.82 kpps 4.277 Rmark
Robots 5N 44.89 rips 11.631 Rmark
Fillrate 5N 99.45 MPps 21.526 Rmark
City scene 5N 63.72 rips 15.811 Rmark
Video card bus transfer 5N 39.61 MBps 1.261 Rmark
Direct3D bus transfer 5N 37.33 MBps 3.191 Rmark
-----------------------------------------------------------------------------
Visual appearance 100.00 percent
-----------------------------------------------------------------------------
Overall 3D 4.217 Rmark
Overall 2D 2.622 Rmark
Overall bus rate 1.840 Rmark
-----------------------------------------------------------------------------
OVERALL SCORE 3.382 Rmark
-----------------------------------------------------------------------------
3244279002

--

以上です。
このデータと他の環境を比較するとFSBの違いによる効果が見えてくるかもしれませんね。ちょっと差は小さいけど^^;

長文失礼しました〜。
3. Reply: とりあえず

gk4hr041.246.ne.jp

 
大雨 さん
L3ありの方がちょっと速いね。やっぱ少しは効いているのかな?
4. Reply: とりあえず

ppp28-musashino1.mtci.ne.jp

 
aya さん
L3がほとんど効果なし、というのはHDBENCHとかより体感でわかります。
儂はマルチタスクで作業させまくっている方なので、はっきり体感できてます…。
つかえるなら使っておいたほうが、絶対に。
5. Reply: とりあえず

ppp28-musashino1.mtci.ne.jp

 
aya さん
…文章が変だ(汗

「L3が効果あり、というのはHDBENCHとかより体感でわかります」
ですね(汗
6. Reply: とりあえず

gk4hr100.246.ne.jp

 
大雨 さん
超激貧システムで追撃します。
Xa9(20000円1年半前)+k6-3(400MHZ)(13800円)+n1下駄(4800円)+voodoo2(12MB)+
Waveforce192(1880円)+メモリー128mb(3800*4(EDO))+cバスSCSI(もらいもん)
[ 3DMark99MAX ]
Test Results:
3DMark Result : 1 831 3DMarks
Synthetic CPU 3D Speed : 4 443 CPU 3DMarks
Rasterizer Score : 1 073 3DRasterMarks
Game 1 - Race: 25.9 FPS
Game 2 - First Person: 14.2 FPS
Fill Rate : 80.3 MTexels/s
Fill Rate With Multi-Texturing : 157.3 MTexels/s
2MB Texture Rendering Speed: 338.2 FPS
4MB Texture Rendering Speed: 8.0 FPS
8MB Texture Rendering Speed: 4.0 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 2.0 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 0.9 FPS
Bump Mapping Emboss 3-pass: 96.8 FPS
Bump Mapping Emboss 2-pass: 122.9 FPS
Bump Mapping Emboss 1-pass: Not Supported

ぬはは!!!それでも1 831 3DMarks
Synthetic CPU 3D Speed : 4 443 CPU 3DMarks
だあ。