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pl52-takebashi15.infosphere.or.jp |
| ジョブ さん |
Posted in 1998-12-22 02:13:00 |
| 1. Reply: ドリキャス海を越える |
cp1.dentsu.co.jp |
| ともくん さん |
Posted in 1998-12-22 18:05:00 |
| 噂によれば、海外ではドリキャスは10万〜20万近い値で裏取り引きされているらしいとの事です。 ただ、土星の時みたいに海外版との互換性が問題になったら日本製を裏で買った人って どうするんでしょうね。 |
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| 2. Reply: ドリキャス海を越える |
pl40-takebashi15.infosphere.or.jp |
| ジョブ さん |
Posted in 1998-12-23 00:03:00 |
| 買うのは、お金持ちかコンシューマー関連の企業らしいので、互換性の問題が出たら自 国の国内版をもう一台買うんでしょうね。 互換性より初期不良のドリキャスを高い値段で買わされた人の方がお気の毒でしょう。 |
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| 3. Reply: ドリキャス海を越える |
firewall.ocn21.kdd-ok.ne.jp |
| 白砂青松 さん |
Posted in 1998-12-24 21:56:00 |
| 64DDは、来年6月発売予定です。 残念ながら、「ライバル」ではありません。「孤高のハード」なのです。 装備して、N64と連動しても、マシンパワーという点では勝てません。 データの書きこみという点で、他を陵駕できるのです。また、同梱される拡張RAMを入れれば、64でもハイレゾ画面が無理無く使えます。 外国版の「デュロック2」を見ましたが、ドリキャスに負けませんよ。しかも、ROMならではの素早いデータ処理には好感持てます。 ドリキャスのブラックマーケットは、まさに「新しいもの好き」な方なので、特に気にする必要は無いと思います。 64は国内では不振です。 が、これだけは言っておきます。 N64ほど、ゲームしているゲームマシンはありません! ゼルダ、やれる方はぜひやってください! やらねば人生の3分の1は損します。まじで。序盤やるだけでも素晴らしいと思わざるを得ないでしょう。屹度...。 ぼくはハード発売日から共に過ごしてきましたが、いまのみなさんって、幸せですよぉ。 ハード価格は半額、ソフトもCD並み。ゼルダのような大作が待たずにやれる。 と、ドリキャスと関係無い話をしてすみません。 でも、N64を馬鹿にするのはやめてくださいね。 |
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| 4. Reply: ドリキャス海を越える |
pl38-takebashi17.infosphere.or.jp |
| ジョブ さん |
Posted in 1998-12-24 23:58:00 |
| >でも、N64を馬鹿にするのはやめてくださいね。 別に馬鹿にするつもりはないんですけど、そういうふうに受け取られたとしたら僕の配 慮不足ですね。申し訳ありませんでした。 ただ、ちょっと言い訳させてもらうと、 当初DDで発売予定だったゼルダがカセットで発売されたのが気になった。 任天堂が当分新しいハード出さない以上、今後ゲーム機という市場でドリキャスとシェ アを争うことになるのだからライバルという位置付けにした。 以上の二点で書き込んだだけで、重ねて申し上げますがけして馬鹿にしたわけではあり ません。御理解していただけたら幸いです。 |
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| 5. Reply: ドリキャス海を越える |
firewall.ocn21.kdd-ok.ne.jp |
| 白砂青松 さん |
Posted in 1998-12-25 14:35:00 |
| ごめんなさい。ぼくのほうがばかであります^^; つまり、「64DDは、おそらくみなさんの期待できるマシンではない」ということを言いたかったのです。 DDの目指す分野は、ゲームボーイとの連携、データの格納、それを元にしてできる柔軟な思考型SLGなど。 FEなどは「遺伝的アルゴリズムネットワーク」という物を使って、生まれるキャラクタに遺伝的要素を付加できるとか、 それはもう、今のゲームではできないことが万万できちゃう可能性を秘めております。 タクティクスなどは、狙えそうな気がしますけどね。 また、「マリオアーティストシリーズ」で、自分の顔写真をキャプチャリングして、ポリゴンメーカーでキャラを作って、 シムシティーの街中に、それをたたせる、なんてこともできなくは無いのです。 F-ZEROだって、自分で作ったマシンが、コースエディター上で走る、なんてこともできますし(あのスピードの中でですよ!)、 サウンドメーカーで自分の作ったBGMをならしながら、80歳のおばあちゃんがダンスすることだってできるのです! (キャプチャーで顔を取り込み、ポリゴンメーカーで体を作り、ペイントして、他のソフトで、使いまわせる、みたいな。複数ソフトでの応用です。) CD-ROMマシンはもちムービーは使える、どりきゃすはさらにハイクオリティーグラフィックスなどがウリですが、 それが故に、ゲームの本質を忘れてしまってるソフトが多勢に無勢いるのです^^;(ジュライって、どうでしたか?そーとーなかすだとか...) で、そういう方々に限って、「なんだ、64はムービーすらはいらんじゃん」とか、「グラフィックスも、64ビットだからといって、そんなに大差無いじゃん」とか。 だから言ったまでです。あなたに対していったわけではありませんので^^; ゼルダ、やれる方はやってみてくださいね!もう、ソニックに負けてませんよ!! グラフィックスも、64至高の画質です。そして、ゲームが、面白い!たぶん、これを越すゲームは、当面は出ないでしょうね。きっと...。 ドリキャスにまたまた関係無い話をして申し訳ありません(--;) |
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| 6. Reply: ドリキャス海を越える |
ntk233ds31.tk2.mesh.ad.jp |
| Aim さん |
Posted in 1998-12-27 23:52:00 |
| でも作れることがそんなに大きな利点になるのでしょうか? そんなこと言ったらHDDを使うPCゲームで凄い物があってもおかしくないでしょうし・・・。 とりあえず現在においてはゲームは圧倒的に消費系文化だと思うのですが? ユーザーが変わらなければ64DDは意味なさそうです。 (自分なんかは作るの好き系に属しますけど) ゲーム自体が書き換えていくもの(例えばAI搭載とか育成シュミュレーション系とか) には意味があるとは思いますが、 いろいろなゲームでキャラの絵描き替えたりとかする人はごく少数でしょう。 それ以前に某遊び駅のように普及率が高いわけではない64に、 さらに追加パーツをつけて運用する人となるととても少数になるのでは。 それでマーケット保てるのかな? 素直に単体独立新ハードとして再設計した方がいいんじゃないかな? 任天堂のためにも。 決して64DD自体が悪いと言いたいわけではありません。 でもユーザーのニーズから考えると戦略的にはまずいんじゃないですか? |
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| 7. Reply: ドリキャス海を越える |
firewall.ocn21.kdd-ok.ne.jp |
| 白砂青松 さん |
Posted in 1998-12-29 02:30:00 |
| 説明不足でした。御免なさい。 Aimさんのいわれる「ゲーム自体が書き換えていくもの」は当然可能です。 これにより、RPG等で、違った遊び方などが出来得る可能性もあります。が、そのへんの精度などはいまだ未知数です。 ゼルダも最初はDDで予定されていましたが、そのバージョンでは、迷宮が変化したり、進め方の順番によって、街の出来具合が異なるとか、もう、それは様々なものになるらしかったです。 一応具体例として、ファイアーエムブレム等では「遺伝的アルゴリズム」。似たものに、アトラスさんの女神転生の「合体システム」などで、 まさにランダムなデータを提供出来得る可能性があります。だって、64のCPUとRMCで、アトランダムにしちゃえますからね。 そこで、ネットワークなども視野に入れてあるのです。これにより、DCみたいに「見る」だけでなく「双方向利用する」が、DDでできるのです。 「格納庫」が、あるわけですから。 そして、GBという、国民的携帯ゲーム端末とリンクすることにより、まさに膨大な情報を交換できる可能性も秘めているのです。 ファミ通などを見てもわかる通り、GBがいまだに売れているのは、そういったところもあると思うからです。「他人と触れ合う楽しさ」を、提供しつづけているからです。 もしくは、気軽に楽しめるとか。 いえることは、DDの目指すところは「柔らかいデータに囲まれる」ことなのであり、消費文化などの観点からは、容易には計ることはできません。 クリエーターさんが口をそろえてDDに期待するのは、「未来のゲームが作れる・生み出せるハード」だと、確信しているからです。 何故? 簡単簡単。「焼き入れられたROMってのは、今までにもう蔓延している。だから、RAMこそが、未知を秘めているのだ」と。 だって、「他と違う視点を持たないと、突出することはできないでしょう?」ということです。 iMACが馬鹿受けしたのも、まさに「斬新なデザイン」であり、DDも「斬新なシステム」であるといえるのです。 世の中CD-ROMマシンになるから、ぼくはN64を支持する。 何故か?それは「他にない発見」をできるから。 共同体の外から見た観点と同じです。 CD-ROMにムービーはいって、64にゃできない。「ほんとに64ビット?」 映像もさほど美しくない。「こんなんでゲームやってられるかっての」 音声も、ろくにしゃべれない。「リアリティーないな」 ダアホが。 CD-ROMなんて広大な領域、何に使おうっていいますか? たいていムービーでしょうに<プリレンダーの3DCG&アニメ>。もしくはハイクオリティーサウンド<CD-DA>? こんなものばかり注力するから、ろくなゲームができないんですよ。 確かに、見た目もありますが、「ゲーム」を銘打つなら、「ゲームらしいゲーム」を、してほしい。 そのためには、CD-ROMなんて、極端に言って、「駄目」なんです。 何で?「ム−ビーなんざ、はっきりいってゲームには<必要無い>から」です。 だのに、今の風潮は、それに傾倒している...。 じゃあ、なんでROMなんかがいいのか? 確かにコスト高、体験版製作等の経済的物理的要因。 そういったのもからむけど、今のゲームに忘れていることがひとつある。それは? 「制限」 なりき。 こちらに集まっている方って、98ユーザーなんでしょ?じゃあ、あのDOSの時代の「楽しさ」って、一体何なんだろう? ...それは、「制約」の中で、四苦八苦して試行錯誤した、まさに労苦の結晶、そのものなのです!! 64を馬鹿にする連中というのは、どうにもそこいらへんを判ってくれていない。だから、「なっとらん」のです。 ...おいしい作物を作るとき、あなたなら、「広い畑を手薄に耕す」のと、「狭い畑を、丁寧に掘り下げる」のと、どちらが理想ですか? 前者ですか?...否。 判ってほしいのはここです。 つまり、「制約がある=試行錯誤しなくてはならない=それなりにいろいろ考える=手抜きが<真に>できない=作り手の姿勢がダイレクトに伝わる」!! のですよ。だから、「ゲームボーイでいいゲームが作れないクリエーターは、CD-ROMなどにステップアップしても、所詮それまで」です。 あてはまらないとしたら、それは「ゲームしていない何かの媒体」と。化しているのです。 ほら、どこかで「バグを取り除けもしないのか」って、いってるでしょう? これって、極端に言うと「みんなが望んだ結末」でもあるのですよ。 フルカラーデータのゲームなんざ不要。256色でも、十分、美しい。 ハードウェアの高速化ばかりを狙って、ろくにプログラミングもしないで重いソフトばっか出している数多の3Dソフトゲームメーカーさん。 おまけばっかつけて、本来の「作品」を忘れた「価値の低い商品」etc...。 ...挙げれば、キリが無い。 ともあれ、ぼくが思っていることはこんなことですので。 みんなと意見がまったく違うでしょう? 「変人<ヘテレイキ>」 ですんでね^^; 戦略ですねぇ...。ぼくが軌道修正するように進言してきましょうか<苦笑> |
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| 8. Reply: ドリキャス海を越える |
firewall.ocn21.kdd-ok.ne.jp |
| 白砂青松 さん |
Posted in 1998-12-29 02:35:00 |
| 訂正: 異端者<ヘテレイキ>です。すみません。 DCは、期待はしています。でも、「導くものが、誤ってたら、それまで」でしょうね。 屹度...。 |
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| 9. Reply: ドリキャス海を越える |
firewall.ocn21.kdd-ok.ne.jp |
| 白砂青松 さん |
Posted in 1998-12-29 02:43:00 |
| あと、かなり荒削りな文章ですが、ご承知を。 でも、98ユーザーなら、わかるはず。一番「64に近い方々」なのですからね<苦笑> 64の問題点は、ぼくがきっちり明示しておきますから。 |
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| 10. Reply: ドリキャス海を越える |
yokohama1-49.teleway.ne.jp |
| TOKU さん |
Posted in 1998-12-29 19:37:00 |
| この間旅行で台北に行って来たのですが、光華商場でDCが売られておりました。 日本円で4万円くらいでした。 |
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| 11. Reply: ドリキャス海を越える |
ntk233ds10.tk2.mesh.ad.jp |
| Aim さん |
Posted in 1998-12-29 23:51:00 |
| むむむ、ちょっと勘違いされてますね。表現がまずかったのでしょうか? 言いたいことは凄くわかるんですよね。確かに。 64DDの狙ってることはとてもよいと思いますよ。 自分だって無意味なムービー多用、かわいい女の子出すだけなど 安易なゲームが氾濫するだけな現状に不満な一人なんですから。 やはりゲームは映画や小説、アニメなどとは違って ただ傍観するだけでなく「世界に参加できること」が一番の魅力だと思うので。 その点メディアが書き換えられることは大きなメリットだと思います。 64DDはいいと言うことをふまえて、ただ自分が言いたかったのはもっと俗なことで、 つまるところ「64DDの周りを囲む現状を考えると普及は難しい」ってことなんです。 「64の枷をはめたまま進化するより、64DDに準じる方針の新ハードを出した方がいい」ってことなのです。 今64を持っていないユーザーを考えてください、64+DDで結構な値段になりますよ。(とは言ってもDCよりは安い?) さらに「映画的見る中心のゲームが主導権を握っている現状」という不利な点を足すと 書き込める以外の性能向上がたいしてないのではアピールにかけます。 ということで新機種か64+DDの廉価で小型な一体型マシンの発売を切に願う。 |
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| 12. Reply: ドリキャス海を越える |
firewall.ocn21.kdd-ok.ne.jp |
| 白砂青松 さん |
Posted in 1998-12-30 01:44:00 |
| Aimさんへ ぬおおぉ〜、御免なさいッ!!またも早合点していたのはぼくですね<爆> さいです。これはあなたの言われる通り。 ...N64が、DDが、これほどまでに延期する理由が判りますか?...わかりますよね。 そう、普及台数に満ちていないから、だそうに出せないのです。 そして、そう。主導権を握っているのはまさに「想像を必要としない耽美な世界」であり、N64の目指すコンセプトではない。 新ハードは、あまりいえませんが、研究は進められています。 あの、テンエイティー(任天堂さんの出したリアルスノボーゲームです)のスタッフが、そしてハード開発課の方が、何かを?進めているみたいです。 CDを採用するかどうかはわかりませんが(流石にたぶんするでしょうが...)、少なくとも、PS2をも凌ぐ事は間違い無いでしょう。 でも、宮本さん自身がおっしゃられているように、「最新鋭のマシンを追い求めるよりも、今あるものを、広げるベクトルに費やしてみたい」というのが、N64の余裕でもあるのです。 其れを実践して、失敗したのなら、其れは、仕方ないでしょう。Aimさんの指摘されたとおりということになります。 でも、だからといって、其れを安易に勧めるようでは、「落ちたもんだな、任天堂」と、言われることでしょうしね。 だから、国内の現状は苦しいですが、ぼくは、屹度この道が正しいのだということを信じて、今日も、明日も、明後日も、N64の良さを広めてやりますよ<笑> N64ユーザーは、悲壮感はゼロです。寧ろ、楽しいくらいです。「こんなに楽しいソフトがあるんだな」ってね^^; だから、現状に捕らわれていない我々は、旧態依然の状態を、しばし堪能することにします。 性能を語るのなら其れで良し。新ハードよりも、そのマシンの追求が第一なのです。そうしなければ、「中途半端な超優等生」のままですからね。N64は。 SSは、其れをやらなかったから、失敗したのです。だから、DCも、其れを真似するようでは、終わりだといったまでです。PSに、勝つことはおろか、セガさん自身の存在もどうなることやら...。 ...N64に対する要望などは、うちのサイトで、以前まで取り扱っていました。が、今はちょっと更新できないので、無理です。 が、来年の春に、立派にして改装しますから、その際に、あなたがもし、任天堂なりN64なりに興味やら要望やらあれば、ぜひお越しくださいな^^; うまくまとめていけるよう、精進するつもりですので。 |
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| 13. Reply: ドリキャス海を越える |
a033146.ap.plala.or.jp |
| サガット さん |
Posted in 1999-01-29 01:14:00 |
| 理想ばかり高くても、ユーザー(消費者)が喜ぶソフトを作れなければダメですね。 | |