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p195210.mirai.ne.jp |
| moon さん |
Posted in 2000-02-23 01:05:57 |
| 1. Reply: Vision864の解像度ましについて |
p8b9a34.sng7.ap.so-net.ne.jp |
| HENLI さん |
Posted in 2000-02-23 04:22:11 |
| レジストリを弄ればSVGAで8 16 32bit-colourは出せます。 XGAで16bitは運です。 |
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| 2. Reply: Vision864の解像度ましについて |
proxy1.cablecom.ne.jp |
| いーとん さん |
Posted in 2000-02-23 12:38:47 |
| >HighColor→16bit?でTrueColor→32Bitなんでしょうか? HighColorは16bitで有っていますが、TrueColorは24bitです。 なぜ32BitのTrueColorが有るのかは、32bitで24bit Colorを扱っているのだと思います。 |
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| 3. Reply: Vision864の解像度ましについて |
p195145.mirai.ne.jp |
| moon さん |
Posted in 2000-02-23 12:50:08 |
| 返答ありがとうございます レジストリを弄ればSVGAで8 16 32bit-colourは出せます。 XGAで16bitは運です。>HENLIさん、それはどのようにすれば・・・・ 過去ログ見たほうが早いですかね? |
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| 4. Reply: Vision864の解像度ましについて |
osk018.airnet.ne.jp |
| Ken さん |
Posted in 2000-02-23 14:23:09 |
| 32BitのTrue Colorが有るのは演算速度の関係で8Bit分ダミーを入れているためです。 24Bitより32Bitの方が処理速度的に早いですからね(^^;; |
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| 5. Reply: Vision864の解像度ましについて |
yhmcd-01p16-2.ppp.odn.ad.jp |
| りく_弐@Nightshade さん |
Posted in 2000-02-23 23:34:30 |
| HighColorとTrueColorについてちょぴっと補足(?)させて頂きますと、HighColorは1画素(ドット)あたり16ビット=2バイトを割り当てており、2バイト=65 536色の色が表現でき(注:多くのHighColorモードは、RGBの各原色に5ビットずつ均等に割り当てていて、この場合は5+5+5=15ビットで32 768色になるのですが)、TrueColorは1画素(ドット)あたり24ビット=3バイトを割り当て、3バイト=16 777 216色の色が表現できます。32ビットもTrueColorで、表現できる色数に24ビットと比較して変わりは無く、Kenさんやいーとんさんのおっしゃるように1バイト分無駄に使っています。コンピューターの構造上、3バイト(24ビット)単位というのは扱いづらく、処理に無駄に時間がかかってしまいます。そこで、コンピューターの処理しやすい数、2の乗数である4バイト(これをダブルワードとコンピューターの世界では一般的に言います)単位で処理を行うことにして、速度向上を図っているわけです。昔のビデオカード(といってもそう古くはないのですが)は搭載VRAMの量が少なく、32ビットでTrueColorを扱うなどという余裕が無かったので、TrueColorは24ビットのみのものが良くありました…。 | |