|
[11736]
|
pppr04-075.big.or.jp |
| tet さん |
Posted in 2000-05-30 12:52:45 |
| 1. Reply: SB16について |
nagoya-ppp-210-172-178-25.interq.or.jp |
| SARAYA さん |
Posted in 2000-05-30 15:36:51 |
| 内蔵のX-MATE PCMでは・・・・・だめ? | |
| 2. Reply: SB16について |
pppr04-030.big.or.jp |
| tet さん |
Posted in 2000-05-30 17:37:45 |
| 内蔵PCMだと音割れしてしまうのです。(T_T) それと音質がSB16の方が良かったりしてます。 やっぱり諦めるしかなさそうですね。 |
|
| 3. Reply: SB16について |
r2-028.starcat.ne.jp |
| SARAYA さん |
Posted in 2000-05-30 18:29:51 |
| SB16ってDMA使いましたっけ? まぁ、気休めに、デバイスマネージャのシステムデバイスで DMAコントローラのバッファ予約を64KBとってみるとかとか |
|
| 4. Reply: SB16について |
ppp65-musashino1.mtci.ne.jp |
| aya@cocoa さん |
Posted in 2000-05-30 18:48:06 |
| SB16はDMA使いますよん。 で、SB16はドライバのバージョンが古い(パッチなしでWindows98で動作する)と発音が遅延します。でも軽いです。MATE-X PCMが明らかに重く感じるくらい。 で、パッチを当てて最新のドライバを入れると、常にDirectSoundデバイスの発音をとめないアプリケーションはいいのですが、それ以外では発音がとまるたびにCPUの処理もとまるようです。つまり…(^^; |
|
| 5. Reply: SB16について |
ppp65-musashino1.mtci.ne.jp |
| aya@cocoa さん |
Posted in 2000-05-30 18:49:14 |
| 返答を書かないうちに送信してしまいました(汗) ということで、音と画面を同期したければ最新ドライバに頼るしかないです。 しかも、DirectSoundデバイスを常に発音しっぱなしにしてくれていることを願って(^^; # ぷよぷよは終わっていました |
|
| 6. Reply: SB16について |
gk4hr024.246.ne.jp |
| 大雨 さん |
Posted in 2000-05-30 23:24:57 |
| コンパイル系のゲームならFM音源に・・・。 どうしても高音質MIDIをつかうのなら、DOS/V用のPCIバス音源のYMF724系の音源を増設・・・。 内蔵X-MATE PCM音源が音割れすると言うのなら、ボリュームコントロール (WINの左下のスピーカーのマーク)の音量を下げる・・・ですか? |
|
| 7. Reply: SB16について |
pppr04-092.big.or.jp |
| tet さん |
Posted in 2000-05-31 10:26:55 |
| ドライバーはクリエイティブの最新のものを入れて、 WIN98アップデートなるバッチを使ってデバイスをその他のデバイスに 移行させてはいるのですが・・・ PCM音源では、音割れ起こすとゲーム途中で必ずフリーズしてしまうためやむなく SB16を使ってる次第です。(T_T)やっぱり諦めて、PCIバスの音源使うしかないの でしょうか。でもPCIは埋まってて空いてない・・ 本当は118音源が欲しかったのですが、中古で売ってなくて。 皆様どうも有り難うございました。 |
|
| 8. Reply: SB16について |
pc2.zips-abk-unet.ocn.ne.jp |
| R220 さん |
Posted in 2000-05-31 12:48:15 |
| 新品ならまだ売ってますよ。たぶん、在庫ってヤツだと思いますが。 | |