PC-98 掲示板
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SB16について

pppr04-075.big.or.jp

 
tet さん
初めまして。私は、Xv13/R16を使用して3Dゲームをしてるのですが、
どうしてもゲームの音が画面の進行に対して遅れてずれてしまうのですが、
C-busゆえに、どうにもならない物なのでしょうか。
もしご存知の方が居られましたら教えください。
使用環境は、
Win98
K-6III450@480(ベースクロック80MHz)
Memory FP128M
C-bus SB16
PCI GA-VDB16  
1. Reply: SB16について

nagoya-ppp-210-172-178-25.interq.or.jp

 
SARAYA さん
内蔵のX-MATE PCMでは・・・・・だめ?
2. Reply: SB16について

pppr04-030.big.or.jp

 
tet さん
内蔵PCMだと音割れしてしまうのです。(T_T)
それと音質がSB16の方が良かったりしてます。
やっぱり諦めるしかなさそうですね。
3. Reply: SB16について

r2-028.starcat.ne.jp

 
SARAYA さん
SB16ってDMA使いましたっけ?

まぁ、気休めに、デバイスマネージャのシステムデバイスで
DMAコントローラのバッファ予約を64KBとってみるとかとか
4. Reply: SB16について

ppp65-musashino1.mtci.ne.jp

 
aya@cocoa さん
SB16はDMA使いますよん。

で、SB16はドライバのバージョンが古い(パッチなしでWindows98で動作する)と発音が遅延します。でも軽いです。MATE-X PCMが明らかに重く感じるくらい。
で、パッチを当てて最新のドライバを入れると、常にDirectSoundデバイスの発音をとめないアプリケーションはいいのですが、それ以外では発音がとまるたびにCPUの処理もとまるようです。つまり…(^^;
5. Reply: SB16について

ppp65-musashino1.mtci.ne.jp

 
aya@cocoa さん
返答を書かないうちに送信してしまいました(汗)

ということで、音と画面を同期したければ最新ドライバに頼るしかないです。
しかも、DirectSoundデバイスを常に発音しっぱなしにしてくれていることを願って(^^;

# ぷよぷよは終わっていました
6. Reply: SB16について

gk4hr024.246.ne.jp

 
大雨 さん
コンパイル系のゲームならFM音源に・・・。
どうしても高音質MIDIをつかうのなら、DOS/V用のPCIバス音源のYMF724系の音源を増設・・・。
内蔵X-MATE PCM音源が音割れすると言うのなら、ボリュームコントロール
(WINの左下のスピーカーのマーク)の音量を下げる・・・ですか?
7. Reply: SB16について

pppr04-092.big.or.jp

 
tet さん
ドライバーはクリエイティブの最新のものを入れて、
WIN98アップデートなるバッチを使ってデバイスをその他のデバイスに
移行させてはいるのですが・・・
PCM音源では、音割れ起こすとゲーム途中で必ずフリーズしてしまうためやむなく
SB16を使ってる次第です。(T_T)やっぱり諦めて、PCIバスの音源使うしかないの
でしょうか。でもPCIは埋まってて空いてない・・ 
本当は118音源が欲しかったのですが、中古で売ってなくて。
皆様どうも有り難うございました。

8. Reply: SB16について

pc2.zips-abk-unet.ocn.ne.jp

 
R220 さん
新品ならまだ売ってますよ。たぶん、在庫ってヤツだと思いますが。