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[32391]
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gppp15.infosakyu.ne.jp |
| ななこ さん |
Posted in 2001-07-26 08:55:30 |
| 1. Reply: 32bitハードウェアレンダリング可能なPC98用GA |
n51cc-17p37.ppp11.odn.ad.jp |
| JK さん |
Posted in 2001-07-26 13:03:47 |
| 9821で使えるビデオカードとして、Savage4系以上の32bitレンダリングが可能なものはないと思います。 Windows2000限定にすれば、GeForce2MX系統が使えたりしますけどね。 |
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| 2. Reply: 32bitハードウェアレンダリング可能なPC98用GA |
gppp19.infosakyu.ne.jp |
| ななこ さん |
Posted in 2001-07-26 15:38:44 |
| そうですか、ありがとうございました。 | |
| 3. Reply: 32bitハードウェアレンダリング可能なPC98用GA |
211.14.204.250.eo.eaccess.ne.jp |
| カーネルアンドピーチ さん |
Posted in 2001-07-26 18:32:54 |
| 32bit3Dレンダリング機能付きグラフィックボードとしてはI・O DATA製のGA-SV432/PCI (S3社製Savage4ProPlus搭載)が有りましたが、 2001/01/31をもって生産・出荷終了だそうです。(T_T) (対応OSはWindows98、95、WindowsNT4.0、Windows2000) |
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| 4. Reply: 32bitハードウェアレンダリング可能なPC98用GA |
kagoshima2-65.ppp-1.dion.ne.jp |
| ぽん さん |
Posted in 2001-07-27 10:46:35 |
| I-O DATA GA-S2K32/PCI の箱裏面に 3D画像を高速かつ高精細に描画する「シングルパスQuadTextureエンジン」、「S3 TextureCompression(S3TC)機能」、「ハードウェアT&L機能」などの最新ハードウェアアクセラレーションに対応した「Savage2000」を搭載! 32bitフルカラーでハードウェア3Dアクセラレーション動作し、QuakeIIIなどのOpenGLアプリレーションもS3TCとICDドライバで高速・高画質に描画可能! と書いてあります。既にGA-SV432/PCIを試して"遅い"と感じているのであれば無意味な情報となりますが、少なくとも当方の環境(Xv13/W改)では不満は出ておりません。 ChipSet(山猫/渡来豚)にもよると思いますが、ゲームで遅いと感じた場合は"全てのエフェクト(効果)を殺して低品位で試す"での検証を提案します。 これらの処置を施してもなお解決しないようであれば、ゲームとしての造りが駄目(合わない)と諦めてゲーム機専用として互換機に回すようにしてます。 ちなみに当方が 駄目烙印を下したモノは、M$のCFS と、HomeWorld くらいでした。それ以外は 使い手側が妥協する事で解決を見てます>ゴミかも |
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| 5. Reply: 32bitハードウェアレンダリング可能なPC98用GA |
gppp47.infosakyu.ne.jp |
| ななこ さん |
Posted in 2001-07-27 11:18:29 |
| 購入したSavage4ボードというのがWGP-SF32-PNなのですが やっぱりIOのもののほうが(さらにSavage2K)速いんでしょうか。 今のを売っぱらって購入しなおしも考えています。 それにマザーのクロックを75Mhzに変えているせいだと思うのですが Savage4が熱で暴走してしまうようです。ファンが付いている(?)GA-S2K32/PCIとか考えて見ようかなぁ。 |
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| 6. Reply: 32bitハードウェアレンダリング可能なPC98用GA |
tyo108.gate.nec.co.jp |
| Kame@会社 さん |
Posted in 2001-07-27 11:37:40 |
| >ファンが付いている(?)GA-S2K32/PCIとか考えて見ようかなぁ。 GA-SV432/PCI(GA-SV408/PCI)もGA-S2K32/PCIもヒートシンクが付いているだけで ファンは付いていません。 |
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| 7. Reply: 32bitハードウェアレンダリング可能なPC98用GA |
p0014-ip02osakakita.osaka.ocn.ne.jp |
| ZAD さん |
Posted in 2001-07-27 14:45:57 |
| こんにちは、ZADです。m(__;)m あのっ、御使いのマシンのスペックが明記されていませんが、何を御使いですか? Savage4シリーズは、高スペックのマシンを必要とするみたいです。 また、K6−2/3環境なら、WAIIなどで適切なメモリアドレスを指定すると、かなり速くなります。 |
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| 8. Reply: 32bitハードウェアレンダリング可能なPC98用GA |
naniwa.ohta.is.uec.ac.jp |
| 98 さん |
Posted in 2001-07-27 16:22:05 |
| 参考までに、PC98ではそれなりのスペックとなるPentiumIII533のRa300でSV432とS2K32を使ってみましたが、 [1]D3DはSV432のほうがやや速度的に上(というよりS2K32だと描画が化けるものがある) [2]OpenGLはS2K32のほうが速い(QuakeIIIなんかやるとその差明らか) [3]DirectDrawはSV432のほうが速い(でもSV432で30fps、S2K32で60fps固定で走るゲームもある) [4]S2K32のHardwareT&Lは使い物にならない(互換機用のViperIIに至ってはオフにしてある) [余談]SF32PNはドライバの出来が悪いのかSV432に比べて全般的に遅い 32bitレンダリングを考えるなら、Win2kにしてGeForce2MXを乗せたほうが満足解を得られます。 |
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| 9. Reply: 32bitハードウェアレンダリング可能なPC98用GA |
gppp19.infosakyu.ne.jp |
| ななこ さん |
Posted in 2001-07-27 17:08:53 |
| ええと、使用している機種はV16S5VでCPUはK6-IIIの450MHZを使用しています。 WC(?)とかいうのを設定してみたのですが、CPU負荷が高い(?)のは相変わらずでムービーが飛びまくりますね(笑)こればっかりはボードの設計に起因するのでしょうかね。一般的にIOのほうが良い出来だとお聞きするのでIO製品に変えてみようかと考えています。 98さんの意見を参考にさせてもらえばD3Dを使用しているので2K版より4版の方が良いみたいですね。安くで手に入るといいのですが。 あとWin2Kにするというのは何をやったらいいのかさっぱりです。ドライバ関連もみんな一新しないといけないんですよね?マシン自体がちゃんと動くのか不安なので避けときます(汗) | |
| 10. Reply: 32bitハードウェアレンダリング可能なPC98用GA |
cache1e.kcn-tv.ne.jp |
| カネヤンR さん |
Posted in 2001-07-27 20:17:13 |
| 通りすがりのカネヤンRです。 IO-DATAの GA-S2K32/PCI は S5Vモデルに対応していないので注意してください。 |
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| 11. Reply: 32bitハードウェアレンダリング可能なPC98用GA |
p0869-ip05osakakita.osaka.ocn.ne.jp |
| ZAD さん |
Posted in 2001-07-27 20:56:05 |
| こんにちは、ZADです。m(__;)m >ななこ さん >ええと、使用している機種はV16S5VでCPUはK6-IIIの450MHZを使用しています。 >WC(?)とかいうのを設定してみたのですが、CPU負荷が高い(?)のは相変わらずでムービーが飛びまくりますね(笑) もしや、内臓IDEなCDドライブでしょうか? だとしたらバンシーでも、ムービーは飛びますよ。 私も32倍速のIDEなCDドライブを付けてましたが、画像がカクカクだったので、 同じメーカーのSCSIの内臓に取り替えました。 あとはメモリも、増やしてますね。 >一般的にIOのほうが良い出来だとお聞きするのでIO製品に変えてみようかと考えています。 >98さんの意見を参考にさせてもらえばD3Dを使用しているので2K版より4版の方が良いみたいですね。 その前に個体差によっては上手く動作しない事も、過去ログに書かれています。 >あとWin2Kにするというのは何をやったらいいのかさっぱりです。 >ドライバ関連もみんな一新しないといけないんですよね?マシン自体がちゃんと動くのか不安なので避けときます(汗) 私の知り合いが、WIN98=>WIN2Kにしたら、遅くなったと云ってました。 マシンは、P2なタワーNXです。 |
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| 12. Reply: 32bitハードウェアレンダリング可能なPC98用GA |
gppp48.infosakyu.ne.jp |
| ななこ さん |
Posted in 2001-07-27 21:45:24 |
| >IO-DATAの GA-S2K32/PCI は S5Vモデルに対応していないので注意してください すわ。対応してないんですね(泣)考え直します。 |
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| 13. Reply: 32bitハードウェアレンダリング可能なPC98用GA |
p0124-ip01sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp |
| KO1 さん |
Posted in 2001-07-27 22:32:23 |
| >すわ。対応してないんですね(泣)考え直します。 対応していない理由はPowerVRが標準搭載されているためです。 外してしまえばS5Pと同じですから自己責任の動作保証無しを除けば条件的には一緒です。 >私の知り合いが、WIN98=>WIN2Kにしたら、遅くなったと云ってました。 > マシンは、P2なタワーNXです。 条件がP2なNXでは遅くなる原因は掴み難いですよ。 Win2kはメモリが多く搭載されていると快適になると言われていますから最大128MBのV16S5V向きなOSでは無いのかも知れません・・・ゲーム向きじゃ無くなるし、、 もっとも最近のゲームならWin2k対応ですが最近のヘビーな性能を要求するゲームはフルチューンした98でも(PC/AT互換機でも同世代の機体では)キツクなっています。 3万程度でもP2/450なPC/AT互換機が中古である時代ですからGAに投資する金額でPCが2台に、そしてパワーアップで散財・・・・繰り返す、って事にはならないように注意しましょう。 ・・・・私はドップリ浸かっちゃったんで、、 |
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