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kuwcc-01p55.ppp.odn.ad.jp |
| FIAT124 さん |
Posted in 2001-06-02 11:11:11 |
| 1. Reply: KyroII VS Kyro |
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| FIAT124 さん |
Posted in 2001-06-02 11:14:04 |
| QuakeIIIベンチ体験版 timedemo 1 demo demo001 ( )内FSAA設定時・・左から 2x2、2x1、1x2 32bitカラー 1024x768 - 93(27、55、47)- 66 fps 800x600 - 108(45、85、85)- 97 fps 640x480 - 110(68、105、105)- 111 fps 16bitカラー 1024x768 - 96(29、57、54) - 71 fps 800x600 - 108(47、86、87) - 100 fps 640x480 - 110(72、105、105) - 110 fps QuakeII ベンチ timedemo 1 map demo1.dm2 ( )内 FSAA設定 2x2 1024x768 - 127(76)- 89(27) fps アンリアルトーナメント timedemo 1 1024x768 32bit - 67 /min 43 max 107 - 61 /min 34 max 107 fps VIPER Racing 体験版・・ベンチモード ( )内・・FSAA設定 2x2 ハイクォリティー設定 1024x768 - 56.9(46.0)- 55.9(35.0)fps 3DMark2000(12倍インフレベンチ) スコアはGame1&2の6項目を足して12倍して下さい。 1024x768 16bit Game 1 - Helicopter Low Detail - 98.4 - 69.2 Game 1 - Helicopter Medium Detail - 68.9 - 53.8 Game 1 - Helicopter High Detail - 28.7 - 26.8 Game 2 - Adventure Low Detail - 126.6 - 104.4 Game 2 - Adventure Medium Detail - 63.0 - 62.6 Game 2 - Adventure High Detail - 35.3 - 35.3 おまけ Bump Mapping Environment - 84.7 - 56.5 1024x768 32bit Game 1 - Helicopter Low Detail - 93.2 - 61.3 Game 1 - Helicopter Medium Detail - 67.2 - 49.4 Game 1 - Helicopter High Detail - 28.5 - 25.8 Game 2 - Adventure Low Detail - 119.9 - 61.0 Game 2 - Adventure Medium Detail - 62.9 - 61.0 Game 2 - Adventure High Detail - 35.2 - 35.1 おまけ Bump Mapping Environment - 56.4 - 36.6 3DMark2001 スコアは(Game1LowDetail + Game2LowDetail + Game3LowDetail)x10 + (Game1HighDetail + Game2HighDetail + Game3HighDetail + Game4)x20で出ます。 1024x32bit Game1 CAr Chase Low Detail - 34.7 - 33.8 Game1 Car Chase High Detail - 6.0 - 6.3 Game2 Dragothic Low Detail - 30.2 - 29.9 Game2 Dragothic High Detail - 12.6 - 12.4 Game3 Lobby Low Detail - 54.0 - 48.2 Game3 Lobby High Detail - 16.9 - 16.8 3DMark99MAX 800x600 16bit これもインフレベンチ ( )内 FSAA設定 2x2 Game1 Race - 90.2(59.3)- 86.7(39.9) fps Game2 First Person - 69.0(49.4)- 66.2 (33.8)fps SL BENCH Ver 0.50a 1024 x 768 dot 16bit colormode BilinearFilter:ON AlphaBrending:ON Specular:ON Dither:ON AntiAlias:OFF TableFog:OFF VertexFog:ON FarPlane: 400.0m SmokePolygons:15 ------------------------------------------------------------ Benchmark Time - 265.77 - 265.75 sec Total Frames - 6993 - 6388 frames Average FPS - 26.31 - 24.04 fps Fastest FPS - 111.11 - 66.67fps |
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| 2. Reply: KyroII VS Kyro |
cache.ictnet.ne.jp |
| BlackBox さん |
Posted in 2001-06-02 21:39:37 |
| 性能的には十分だけど・・・値段が・・・ | |
| 3. Reply: KyroII VS Kyro |
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| ハロー2 さん |
Posted in 2001-06-02 22:54:27 |
| ゲーム機よりクロックが落ちて値段が倍のどこかの3より購入意欲はでるんでは。。。 |
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| 4. Reply: KyroII VS Kyro |
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| FIAT124 さん |
Posted in 2001-06-02 23:27:54 |
| >性能的には十分だけど・・・値段が・・・ メーカー及びメモリ搭載量に拘らなければこれが安いですが http://www.venus.dti.ne.jp/~prova/order_vga.htm#VIDEO-KYROII PowerColor KYROII AGP32MB \11800 この値段だと脅威ですな。 |
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| 5. Reply: KyroII VS Kyro |
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| 毎黒仮節渡万 さん |
Posted in 2001-06-05 01:12:10 |
| 待ちに待ったDVI搭載モデルが市場投入されるらしいです。 C.P.TechnologyのClub3Dブランドから、端子フル装備の KyroIIがラインアップされたということです。 http://pcweb.mycom.co.jp/news/2001/06/04/10.html ああ、Kyro発表段階に実装されていたDFPコネクタ…、 その面影を残すVivid!の基板の空きランド…。この日を どれだけ夢に見たことか。 |
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