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km2-ppp48.kw.netlaputa.or.jp |
| 毎黒仮節渡万 さん |
Posted in 1998-08-22 04:53:00 |
| 1. Reply: DirectDrawの能力 |
klysper.portnet.ne.jp |
| eschon さん |
Posted in 1998-08-22 06:56:00 |
| はい、そうゆう事です。(^^) サーフェイスの数やスプライトの数でも変わってきますし、何よりVRAMの 容量が大きく関係してきます。 リフレッシュレートに比例するのはドライバの方でウエイトがかかっている為です。 GA−P2等でこのリミッターを外すと・・・(^^ゞ とんでもない事になったりするゲームもあります。 余裕を持って処理出来るのはいいんですけど、環境によって実行速度に差が出来てしまうの がDirectDrawの泣き所ですね。 |
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| 2. Reply: DirectDrawの能力 |
machida1-144.teleway.ne.jp |
| Mikky さん |
Posted in 1998-08-23 23:24:00 |
| 垂直同期周波数と同じ数値になる最大スプライト数を計測する、という方法はむづかしいですかね・・・ | |