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ootu4ds69.sig.mesh.ad.jp |
| ノリノリ さん |
Posted in 2000-01-22 15:32:03 |
| 1. Reply: WIN98起動ロゴ |
hrtk4ds18.kng.mesh.ad.jp |
| YU さん |
Posted in 2000-01-22 16:13:24 |
| BMP画像は、どうやって作りましたか? 効果的に点滅(アニメーション)させるには、通常は、バイナリエディタでBMPファイルを修正する必要があります。 |
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| 2. Reply: WIN98起動ロゴ |
ot5-139.biwa.ne.jp |
| ノリノリ さん |
Posted in 2000-01-22 20:04:01 |
| ペイントショップPRO6で作成しました。別に効果的なアニメーションじゃなくていいんです。PSP4でも作りましたが同じでした。 | |
| 3. Reply: WIN98起動ロゴ |
sagamihara-ppp-210-172-152-151.interq.or.jp |
| OJA さん |
Posted in 2000-01-22 22:12:47 |
| 確か、98シリーズの起動LOGOは“640×400・16色”なら平気のハズですが… | |
| 4. Reply: WIN98起動ロゴ |
gate120.gin.or.jp |
| toshi さん |
Posted in 2000-01-22 22:16:21 |
| ビットマップのサイズと、色数はあってますか?(よく覚えてませんが、16色に減色しないとだめだったような・・・) | |
| 5. Reply: WIN98起動ロゴ |
max1-ppp8.nagaoka.sannet.ne.jp |
| CE9A さん |
Posted in 2000-01-23 00:23:56 |
| 色数ですが、16色に減色さえすればどんな色でもよいワケではなく、使用するのはシステムカラーの16色でなければいけません。 具体的なところは以下のページあたりを参考になさって下さい。 http://home3.highway.ne.jp/runa/index.html センス良くまとめるのは結構大変かと思いますが頑張って下さい。 |
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| 6. Reply: WIN98起動ロゴ |
ppp228.mitaka-ap3.dti.ne.jp |
| 小三元 さん |
Posted in 2000-01-23 03:26:45 |
| おまけになりますが、16色BMP画像を起動ロゴ用にパレットアニメーション化するツールが ありました。 http://www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se037386.html |
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| 7. Reply: WIN98起動ロゴ |
hrtk5ds06.kng.mesh.ad.jp |
| YU さん |
Posted in 2000-01-23 04:42:33 |
| ちょっと試してみました。 色がおかしく点滅してしまうのは、Paint Shop Proの仕様みたいです。 画像ファイルを作ったら、ファイルをバイナリエディタで開き、オフセット0032Hを00Hに書き換えてください。 あと、パレットはシステムカラーである必要はあません。好きな色が使えます。 |
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| 8. Reply: WIN98起動ロゴ |
max1-ppp33.nagaoka.sannet.ne.jp |
| CE9A さん |
Posted in 2000-01-23 05:12:59 |
| >好きな色が使えます。 あら・・・そうなのですか。ノリノリさん、嘘書いてしまって申し訳ありませんm(_ _)m &YUさん、ご指摘ありがとうございます。 |
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